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另类树皮人体合成教程(7)

时间:2008-04-22 17:29来源:不详 作者:佚名 点击:
图17 16、复制Alpha 3副本通道为Alpha 3副本2通道,然后按Ctrl I键对通道进行反相处理。接着按Ctrl L键,在弹出的色阶对话框中,用黑色吸管吸取画面中的灰色部分,可以得到树皮撕口的背光部选区,如图18所示。 图18
树皮人

图17

16、复制Alpha 3副本通道为Alpha 3副本2通道,然后按Ctrl I键对通道进行反相处理。接着按Ctrl L键,在弹出的色阶对话框中,用黑色吸管吸取画面中的灰色部分,可以得到树皮撕口的背光部选区,如图18所示。

树皮人

图18

17、使用同样的方法对Alpha 3副本通道操作,可以得到树皮撕口的受光部选区,如图19所示。

树皮人

图19

18、为了使树皮撕口的部分粗糙一些,可以在Alpha 3副本通道和Alpha 3副本2通道中使用晶格化和色阶命令进行调整,其中晶格化的单元格大小为3,输入色阶为79、1、129,效果如图20所示。(责任编辑:bbs.16xx8.com)

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