3d max应用cut命令建模教程:打火机

本教程应用3d max制作打火机建模全过程,主要应用了cut命令等操作。

   首先看一下效果图,效果图1。

   效果图2

   效果图3

   第一步:拉一个椭圆进行编辑,如图。

   第二步:进行挤压,如图。

   第三步:转换poly 进行编辑。

   第四步:在结构的地方CUT出2条线。

   第五步:进行挤压,如图。

   第六步:在中间用Quik slice命令加一圈线为做凹槽做准备。

   第七步:拉出凹槽的大形,发现这里成了斜线,为了便于下边的编辑就CUT出一条线。

   第八步、把CUT出的新两个点合并起来。

   第九步: 用Chamfer命令把此线分成两条。

   第十二步:调整一下,选中两条线中的小面,进行Extrade 向里挤压,凹槽出来。

   第十三步:效果如图。

   第十四步:机盖开关的部分,先挤出大形,如图。

   第十五步:再进行挤压。

   第十六步:调整一下细节的地方,如图。

   第十七步:不同的地方,可以用不同的方法调整。

   第十八步:效果如图。

   第十九步:再进行调节。

   第二十步:难看的斜线地方,要把它变成直滴,以便下一步编辑,如图。

   第二十一步:再CUT 出两条线,并将斜线上的点用Target weld连到转角处。

   第二十二步: 侧面的椭圆下陷部分,也是COT出的,不过要想椭圆光滑还要在纵向上多CUT几条直线。

   第二十三步:如图操作。

   第二十四步:下陷的地方分两次挤压,第一次浅一点,然后缩一下,如图。

   第二十五步:再进行挤压,如力。

   第二十六步:效果如图。

   第二十七步:盖子的方法也是先挤大致形状。

   第二十八步: 挤压一个大面,并进行缩一下,将它放到与原平面一平,边上就出现一圈小面,如图。

   第二十六步:效果如图。

   进行倒边,如图。

   渲染之后的效果如图。

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