本教程主要深入了解影楼调色中可选颜色命令,可选颜色最初是用来印刷中还原扫描分色的一 种技术,用于在图像中的每个主要原色成分中更改印刷色的数量。因为可选颜色能有选择地修改任何主要颜色中的印刷色数量而不会影响其他主要颜色,所以现在也 成为后期数码调整中的利器,我们可以用可选颜色调整我们想要修改的颜色而保留我们不想更改的颜色。 作者:乱糟糟的季节 出自:形色主义 在此之前再来看一遍对绝对计算方法的论述:“绝对采用绝对值调整颜色”,其中的重点为“绝对值”,我们知道1绝对值都为1,并且-1的绝对值同样为1,所 以在相对方法中并不存在的负值,在绝对方法中可以无中生有。为增加感受度,同样用纯红色和亮黄色来做演示,以认识两种计算方法的不同之处。 相关教程:Photoshop技巧:深入了解影楼调色中可选颜色的应用① 在上面我们已经知道,红色为黄色与洋红色油墨混合而成,无青色油墨成分,滑动青色滑块对颜色无影响,可当把计算方法改为绝对时我们会看到完全不一样的结果。 可以看到,当把青色油墨减去100%时,结果如同相对一样依旧是纯红色,并无任何变化,可当把青色油墨增加100%时原来的纯红色竟成了黑色,与之前的相对方法产生的效果完全不一样 ,为什么会产生这样的结果色,我套用两种计算方法的公式可以看到其最终结果如下。 (因纯红色中无青色油墨,所以其含量为0%。) 相对:0%+(0%*100%)=0% 绝对:0%+100%=100% 可以看到原本没有青色的油墨增加了100%。而在减色混合中,互补色混合得到的结果色为黑色。所以当在纯红色中把青色滑块移至100%时得到黑色。 当移动洋红和黄色滑块时,可以看到结果和相对方法计算结果一样,与相对计算时一样,组成纯红色的这两种油墨本就存在并含量达到上限,所以结果色依旧为红色。 [注:当选择的颜色不为纯色时,如RGB为221.53.12这样的红色,相对改变颜色到幅度要比绝对方法下要小,有兴趣的可以自己动手试试,并通过两中计算方法的公式来验证结果] 当主色为纯红,绝对方法下移动黑色滑块至-100%时,等同于减去所有油墨,所以呈现出白色。当移动黑色滑块至100%时间,等于100%青+100%洋红+100%黄色=黑色。 相对与绝对的差距在哪里呢?我们可以这样简单理解相对与绝对的差别“相对改变的是本身已经存在的油墨含量,而绝对在可以改变已经存在油墨的基础上还可以增加原本不存在的油墨色”。 当所选主色为油墨原色亮黄色时,当青色滑块移至-100%时,青色油墨含量已依旧为0,所以结果色和相对方法下一样是黄色 但当青色油墨增加为100%时,由于增加了100%的青色油墨,所以新增加的青色油墨和原本的黄色油墨相加即黄色+青色=绿色,因此结果色为绿色,如下图。 与调整青色油墨一样,减少洋红至-100%,洋红色油墨含量已依旧为0,所以结果色和相对方法下一样是黄色。但当洋红色油墨增加为100%时,由于增加了100%的洋红色油墨,所以新增加的洋红色油墨和原本的黄色油墨相加即黄色+洋红色=红色,因此结果色为红色,如下图。 移动黄色油墨滑块与相对方法下一样,当增加黄色油墨含量时,结果色依旧是黄色,但减少黄色油墨至-100%,相当于没一油墨为白色。 移动黑色油墨滑块时,当增加黑色油墨含量时,如同同时增加油墨的三原色,当三原色油墨增加至100%时结果色为黑色,但减少黑色油墨至-100%,相当于没一油墨为白色。 可以看到绝对模式下油墨原色青、洋红、黄色的变化要比相对方法下更加富有变化。但其变化也有一定的规律,我们可以看到主色为亮黄色时在油墨滑块的调整下, 我们得到了新的颜色红和绿色。通过观察上面的色相环,可以看到黄色是红色和绿色的间色,所以我们可以理解为在绝对方法下油墨的原色分离为组成它的色光原 色。 在绝对方法下各种颜色变化如下: 主色 油墨 减100% 加100% 结果色 结果色 红色: 青 -100 ← 0 → 100 红← 红 → 黑 洋红 -100 ← 0 → 100 黄← 红 → 红 黄 -100 ← 0 → 100 洋红← 红 → 红 黑 -100 ← 0 → 100 白← 红 → 黑 黄色: 青 -100 ← 0 → 100 黄← 黄 → 绿 洋红 -100 ← 0 → 100 黄← 黄 → 红 黄 -100 ← 0 → 100 白← 黄 → 黄 黑 -100 ← 0 → 100 白← 黄 → 黑 绿色: 青 -100 ← 0 → 100 黄← 绿 → 绿 洋红 -100 ← 0 → 100 绿← 绿 → 黑 黄 -100 ← 0 → 100 青← 绿 → 绿 黑 -100 ← 0 → 100 白← 绿 → 黑 青色: 青 -100 ← 0 → 100 白← 青 → 青 洋红 -100 ← 0 → 100 青← 青 → 蓝 黄 -100 ← 0 → 100 青← 青 → 绿 黑 -100 ← 0 → 100 白← 青 → 黑 蓝色: 青 -100 ← 0 → 100 洋红← 蓝 → 蓝 洋红 -100 ← 0 → 100 青← 蓝 → 蓝 黄 -100 ← 0 → 100 蓝← 蓝 → 黑 黑 -100 ← 0 → 100 白← 蓝 → 黑 洋红色: 青 -100 ← 0 → 100 洋红← 洋红 → 蓝 洋红 -100 ← 0 → 100 白← 洋红 →洋红 黄 -100 ← 0 → 100 洋红← 洋红 → 红 黑 -100 ← 0 → 100 白← 洋红 →黑 我们了解了色光三原色与油墨三原色在相对与绝对方法下的不同变化之后,就能推算出白、灰、黑这三种明度主色的变化规律。白色就是无油墨;黑就是同时含有 100%的青、洋红、黄三种油墨原色;中性色就是同时同时含青、洋红、黄三种油墨,但含量低于黑色而高于白色。其变化如下: 1、相对 主色 油墨 减100% 加100% 结果色 结果色 白色: 青 -100 ← 0 → 100 白← 白 →白 洋红 -100 ← 0 → 100 白← 白 →白 黄 -100 ← 0 → 100 白← 白 →白 黑 -100 ← 0 → 100 白← 白 →白 中性色: 青 -100 ← 0 → 100 红← 灰 → 青 洋红 -100 ← 0 → 100 绿← 灰 → 洋红 黄 -100 ← 0 → 100 蓝← 灰 → 黄 黑 -100 ← 0 → 100 白← 灰 → 黑 (注:中性色调整后得到的结果色饱和度、明度都与纯色有差异) 黑色: 青 -100 ← 0 → 100 红← 黑 → 黑 洋红 -100 ← 0 → 100 绿← 黑 → 黑 黄 -100 ← 0 → 100 蓝← 黑 →黑 黑 -100 ← 0 → 100 白← 黑 → 黑 2、绝对 主色 油墨 减100% 加100% 结果色 结果色 白色: 青 -100 ← 0 → 100 白← 白 →青 洋红 -100 ← 0 → 100 白← 白 →洋红 黄 -100 ← 0 → 100 白← 白 →黄 黑 -100 ← 0 → 100 白← 白 →黑 中性色: 青 -100 ← 0 → 100 红← 灰 → 青 洋红 -100 ← 0 → 100 绿← 灰 → 洋红 黄 -100 ← 0 → 100 蓝← 灰 → 黄 黑 -100 ← 0 → 100 白← 灰 → 黑 (注:中性色调整后得到的结果色饱和度、明度都与纯色有差异) 黑色: 青 -100 ← 0 → 100 红← 黑 → 黑 洋红 -100 ← 0 → 100 绿← 黑 → 黑 黄 -100 ← 0 → 100 蓝← 黑 →黑 黑 -100 ← 0 → 100 白← 黑 → 黑 以上是可选颜色的颜色变化,在一些复合色中虽然变化更复杂,但其变化都在此基础之上。做为数码师,掌握了这些规律,就能在调色之前已经对我们想要的结果在心中有了掌控。 是不是已经有些晕了,呵呵,基础性的东西都比较枯燥、乏味的,但真的掌握了这些变化后,就会发现一切尽在掌握之中,好基础的东西就到这里,然后到自己用PS实践的时候了。前面已经说过可选颜色是个很数据化的调色工具,而具体的数据可以让我们更清晰的认识颜色的本质。