一、在人物眼睛的位置拉一根水平的参考线,再“全选(Ctrl+A)”>“自由变换(Ctrl+T)”,逆时针旋转,把人物的头部调正,如图3: ![]() 图3 “取消选择(Ctrl+D)”。 二、执行“滤镜”>“液化”(Ctrl+Shift+X)命令,点击“向前变形工具(Forward warp Tool)”(左上角第一个按钮),在画笔的大小、浓度、压力方框内填入适当的数值,接下来哪边肩膀高就往下啦,哪边肩膀低就往上提,衣服也是这样哦,哪儿不正就朝相反的方向拉,直到满意为止,如图4:
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一、在人物眼睛的位置拉一根水平的参考线,再“全选(Ctrl+A)”>“自由变换(Ctrl+T)”,逆时针旋转,把人物的头部调正,如图3: ![]() 图3 “取消选择(Ctrl+D)”。 二、执行“滤镜”>“液化”(Ctrl+Shift+X)命令,点击“向前变形工具(Forward warp Tool)”(左上角第一个按钮),在画笔的大小、浓度、压力方框内填入适当的数值,接下来哪边肩膀高就往下啦,哪边肩膀低就往上提,衣服也是这样哦,哪儿不正就朝相反的方向拉,直到满意为止,如图4:
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