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计算运用实例:使人物皮肤更加通透

时间:1970-01-01 08:00来源:ps教程论坛 作者:ps教程论坛 点击:难度:中级 版本:不限

计算运用实例:使人物皮肤更加通透

肤色提亮之后

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最终效果

计算运用实例:使人物皮肤更加通透

首先我们用一般的调色方法试验一下看行不行.

先用我们最常用的色阶来提亮图片.效果不是灰蒙蒙就是细节丢失严重.

曲线也是一样达不到效果.



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现在我们用计算的方法计算出自己想要的选区再来调节亮度,使皮肤看起来更通透.

图像 计算



计算运用实例:使人物皮肤更加通透

观察原图发现人物肤色中间色红色调居多.就利用红通道和灰色来计算.注意勾选灰色后面的反相. 模式: 正片叠底

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观察一下运算出来的Alpha1通道,会看到脸上的高光部位较暗.这正是我们想要的选区

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再次计算,目的是增加对比度

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选择Alpha1通道1 模式: 强光

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计算得到Alpha2按住Ctrl点击Alpha2载入选区. 出现警告:任何像素不大于50%选择选区将不可见. 直接点确定

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返回RGB通道

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转换到图层面板,创建新的调整层.曲线调整层

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适当提亮红色通道,使皮肤看上去更自然一点

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看图的效果提高亮度. 现在调节就不容易出现过曝的现象了

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如果感觉亮度不够可以按住Ctrl点曲线调整层1的蒙板调出选区.再次创建曲线调整层2

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其实这样对背景的影响并不大.如果觉得背景也被提亮了的话.可以在曲线层的蒙板选中的状态.用黑色画笔涂抹人物以外的部分

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稍加锐化和磨皮之后的效果如图

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当然也可以在刚刚的中间色选区内进行细微的调色..其它调色过程这里就不介绍了.最后依个人的审美观点调出整体的风格

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当然其它的图片用这种方法也一样有效.

原图

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肤色提亮之后

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最终效果

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做一作业:

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