3DSMAX建模教程:小提琴

首先看一下效果图。

   1、构画出琴身部分。

   2、将图形塌陷为POLY,并在边的层级下加点。

   3、连接如图两个点。

   4、用同样的方法,得到下图。

   5、选择面挤压两次,如图。

   6、选择侧面的面分三次挤压,第一次挤压的值设为0.1,第二次为0.3,第三次为0.1。

   7、进行镜像操作,设置如图。

   8、打断关联关系后,焊接两个物体,如图。

   9、增加一个SYMMETRY修改器,得到以下对称图形。

   10、琴声部分完成,效果如图。

   11、绘出图形,并将它塌陷为POLY。

   12、将如图中的点连接起来。

   13、选择图形的面,用INSET分4次操作,得到下图。

   14、选择所有的面挤压。

   15、操作如图。

   16、操作如图。

   17、再进行挤压,如图。

   18、删除选中的面。

   19、调整后如图。

   20、增加线段。

   21、将线段进行左移。

   22、进行焊接。

   23、选择图中这些线,进行切展。

   24、效果如图。

   25、选择中间的点,打开软选择,调整如图。

   26、进行面挤压,效果如图。

   27、增加修改器。

   28、进行调整,如图。

   29、塌陷堆栈。

   30、增加线段。

   31、选择如图所示的这些点,并进行缩放。

   32、选择三条线,切展一个很小的值。

   33、琴头部分效果如图。

   34、将两个柱体变为一个柱体,如图。

   35、进行复制。

   36、用立方体做一个琴颈。

   37、操作如图。

   38、最终效果如图。

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