在修图中,涉及到人物皮肤的时候,我们经常会用到高低频修图,那么高低频它到底是个什么,为什么总是用到它,为什么能给人物肌肤营造质感,要想用好它,就先要了解它,教程通过实例来讲解一些,高低频在修图中的原理与关系,同学们可以掌握一些高低频的运用,这样在修图中会更加熟练,一起来学习一下吧。

高斯模糊与高反差的功能对于修图来说非常重要,想要做好摄影、后期要弄明白它们的关系,先讲一些高低频的结论在细说他们的原理与关系。

高低频修皮肤是非常多余的,俗话说 “ 脱裤子放屁 ”,如果硬说脱裤子放屁有好处,的确也能找到好处;我们都知道高低频修图分为模糊层与反差层

1.  模糊层主要承担了画面的色彩、光影。

2. 反差层主要是细节

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要把皮肤修好,高斯模糊要修一遍、反差层也要修一遍;反差层不是完全的灰色,也有带有色彩的部分,只修高斯模糊,颜色也达不到目的。

原图+反差= 锐化、原图- 模糊= 反差,反差+高斯模糊  不=原图

为什么呢?

我们复盘一下应用图像的计算方式: 反差是原图与高斯模糊的反差,比方说原图色阶是250,高斯模糊是100,那么就算公式就是

250-100+128= 278

但是ps里面最大是255,所以就成了

255-100+128=255  

 模糊是100,反差是255那么就是

100+255-128=227

刚才的原图是250,反推的结果是227。

会出现什么结果呢?

逆推效果图与原图对比:

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注意看眼睛部分

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注意看高光部分

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这种问题虽然不是很大,但是这张如果出片,没有注意到眼睛黑成一团,高光哑掉,我想顾客是不会要的。

当然没有那么严重,只要片子没有太过高光、暗影,还是可以得到原图的,所以用高低频的时候大家要注意白跟黑的地方。

3. 因为反差层大部分是灰色,叠加类模式对128的灰没有作用,如果修改反差层减弱了反差的细节就会接近128的灰,越接近128的灰就会显示下面模糊层,跟直接复制一层高斯模糊+蒙版http://www.16xx8.com/tags/38847/,用画笔修改蒙版是一样的。

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当然也没有那么严重,用图章修  “反差层 ”  会降低纹理的对比度,其实跟复制一层直接模糊+蒙版用小流量的画笔擦蒙版,露出高斯模糊层是一样的结果,当然反差层毕竟是有纹理,效果要好一些 。

4. 不管你是用图章、还是修复画笔、还是加深减淡修反差 “纹理层” ,其实都可以直接修,不用去建立高低频这个过程。

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①  用图章修纹理层时,图章复制的皮肤不可能与要修的皮肤纹理一样,流量低会像画笔一样,修过的地方会慢慢的露出模糊层;流量高纹理不一样会乱,如果用图章的变亮、变暗模式修,不如不建立高低频,直接在原图用图章的变亮、变暗模式修,效果差不多。

② 如果用修复画笔修反差层,那不如直接用修复画笔,效果几乎没有差别,还不用去修高斯模糊层。

③ 如果用加深、减淡的工具修反差层那就更没有必要建立高低频了。

当然也不是全然无用,可以把高斯模糊层模糊到皮肤均匀,用图章、修复画笔去修改反差层,对于新手会比较容易控制,直接在原图修改新手控制起来可能有些吃力,这可能是新手比较喜欢高低频的原因。

我还是建议大家多用图章或修复画笔的变亮、变暗模式修修看。

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高反差保留效果是原图与高斯模糊效果之差,这种差可能为正,也可能为负,如果直接以相减的结果来表示这种差的话,将无法体现出为负的部分(因为所有负值都归为0); 正因为如此,才将这种差的总体水平提高了128个灰阶,这样,暗部与亮部的差别也就充分体现出来了,而模糊前后没有差别的区域(即差为0)就显示为50%灰色了,反差层保留了丰富细节。

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高反差也保留了高光过度、或者暗部过暗的细节,如果片子曝光过度,或者曝光过暗,可以利用高反差跟高斯模糊的分层来弥补细节。

一起来学习一下吧,通过理论学会一些东西,在通过实践来进行练习,这样才可以把PS学的更好。

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