PS新手理论之:高斯模糊与高反差保留

转载自中国教程网:由于我前面的贴子用到这种方法,所以把这些理论的东东也转载来吧.

目前很多教程都以实例为主,很多朋友看了教程也跟着教程做出了与教程相同或相似的效果,也有很多朋友有这样一个疑问:为什么要这样做呢?其实实例教程只说了操作步骤及思路,对于基础的理论很少提及!所以难怪很多朋友就会有这种疑问。我们教程网既重实践,也重理论基础,从今天起我将陆续讲一些PS的基础理论(如有与教程网内部教程雷同请老大删之),配合我们现有的实例教程,使朋友们更深刻地学好PS。

  理论的学习是相当枯燥的,但对日后用PS做出好的作品很关键,所以朋友们有三个选择:

  一、直接跳到结尾看结论;

  二、简略地阅读教程,以看图片为主;

  三、自己参与例题操作。

  OK,随便你!

  以下是教程内容:

  我将通过一张照片来讲解本例:高斯模糊与高反差保留的关系

  1、原图:

照片原图.jpg

  图1:

图1

图2:

图2

图1是对原图执行:滤镜》模糊》高斯模糊,半径10得到的结果,

图2是对原图执行:滤镜》其它》高反差保留,半径10得到的结果。

这是两个截然不同的结果!但是,高斯模糊与高反差保留有着非常近的关系。

2、虽然,两个滤镜的每项性能在彩色图像中都可以体现,但是为了便于大家观察和理解,我对原图进行了减掉颜色信息的操作,只使用明度。具体操作如下:

Ctrl+J复制原图背景层,Shift+F5对复制层填充黑色,填充的模式设为“颜色”,并命名此图层为“初始”,如下图:



S1

3、高斯模糊:按Ctrl+J复制初始层,命名为“高斯10”,对此图层执行:滤镜》模糊》高斯模糊,半径10,改图层模式为“线性光”,降低不透明度为50%,再按Ctrl+I反相。得到如下图的结果

S2

4、高反差保留:再次按Ctrl+J复制初始层,改变图层顺序到最上面,如下:

并命名为“高反差10”,对此图层执行:滤镜》其他》高反差保留,半径10,此时有趣的现象发生了,

你将会得到与第3步完全相同的结果。

  由此我们可以推论出如下的计算公式:

原始-高斯模糊=高反差保留

运用数学知识可以得到:

原始=高反差保留+高斯模糊

  这就意味着我们可以将任何一幅图像分成两部分:高斯模糊部分和高反差保留部分,两部分互相补充形成

一幅完整的图像。

  我们进行一下扩展思考可以得到一种新的思路:高反差与低反差互补,锐化就和模糊互补(也难怪在PS中

找不到“低反差”滤镜。),也确实如此:

     原始图像=高反差+低反差

     原始图像=锐化+模糊

  5、最后回到我们的PS文件,做一下逆向操作:将原始层移到最上面,按Ctrl+I将图层“高斯10”反相,

图层模式改为正常,不透明度改回100%;将图层“高反差10”的图层模式改为线性光,不透明度改为50%,你会

发现图像被还原了。

  结论:

  一、一幅图像可以被看作是互补的两部分:高斯模糊部分与高反差保留部分。

  二、线性光图层模式可以将两图层加在一起。

  三、我们改变这两部分任何一部分的参数,图像将会变得模糊或锐化。

 

熟悉理解这个理论,对你日后修正模糊的图像很有帮助

这里用到的方法并不多见,但现在国外已经开始流行。因为效果仅略次于像素级别的Dodge&burn,而且节省大量时间。最大的优势就是这个方法集降噪,锐化于一体。很奇怪的这个方法用还用到了磨皮最忌讳的高斯模糊,更奇怪的是这个方法用高斯模糊来锐化,对,没错,用模糊做锐化。

不管磨皮还是锐化,这个方法都使用同样的步骤:
1. 将原图复制两份。
2. 这样得到一个三个图层:背景,背景副本1,背景副本2
3. 选择背景副本1,高斯模糊,根据图片大小,半径在2-6之间。
4. 选择背景副本2,图像-应用图像。
5. 跳出的图层对话框中, 图层选第3步高斯模糊的"背景副本1" ,混合模式选"减少(subtract)", scale填2, offset填128. 其他选项都默认,点确定。这时将得到一个类似高反差效果图像。
6. 在图层面板中将背景副本2混合效果改为"线性光源 (Linear Light)"

如果没有操作失误的话,现在的总体效果应该和背景没有一点差别,只是多了2个图层。将背景副本1叫做低频层(low),背景副本2叫做高频层(high).

简单来说,低频层可以用来调节图像整体的调子,也就是拉平图像,打散色块。起到的效果和渐层是一样的。这里的调节不会影响到任何图片的细节。细节都在高频层,可以用图章和修复工具,由于没有颜色的影响,这里操作只改变细节,不改变颜色。非常方便。




渐层起到的作用就是修正肤色不均匀,就是所谓的色块。其实用消除减淡(dodge & burn) 可以起到同样的效果,但如果没有压力笔的话,很麻烦,效果也一般。



开始动手
1. 首先找到需要调节的地方建立选区。比如说因为只是重现原理,所以随便作了个矩形选区。但要知道选区做的越好,越细,修出来的图就越真越好看。
2. 最好选区最好羽化一下,这样边缘比较容易和别的皮肤融合,不羽化也行,可以通过蒙版擦,后面会讲到,我这里没有羽化。
3. 做完选区之后选“渐变”工具,然后点击左上角的“渐变条”



点击"渐变条后"跳出菜单,接下来是重点:利用吸管依次在皮肤上取样,建立皮肤渐层。
这里要注意的是:
1. 取样要注意顺序,不要乱;取样的次数越多,做出来也就越自然,越真
2. 取样要挑皮肤比较好且有代表性的地方。注意不要取到斑点。
3. 这里我没有取到眼袋那里的颜色,因为我觉得颜色太暗。所以在下面一点的位置取了颜色,这样的作用可一顺便减轻眼袋和附近的皱纹。
4. 做完之后别忘了点"new"添加



1. 选择我们刚才新建立的渐变条。
2. 注意调节一下透明度。用低透明度是使用photoshop的一个好习惯,可以曾加对图片的把握度。宁愿做5个10%,也不要偷懒做1个50%。我个人比较喜欢用低透明度。这里选择10%



1. 新建一空白层,点击新建层,我们在这里做渐层,这样不会损坏原图,也利于对比。
2. 按住shift,从下往上拉渐变。
3. 做完之后你会发现,图像没有什么改变。那是因为透明度才10%,效果不是很明显。



我们可以把刚才的层多复制几层,这样效果就出来了。
可以把所有的渐变层放到一个group,方便管理。做法是选中所有渐变层,然后俺ctrl+g.



按ctrl+d取消选区,发现效果很明显,但边缘也很明显。那是因为选区没有做羽化的原因。



 

对group层使用蒙板,用黑色笔擦去边缘即可。如果前门渐变层复制太多,看起来太假的话,这里可以通过调节group的透明度,减轻效果。

这样就算完成了。再次提醒大家,要根据情况的不同,来做渐层。渐层加的是颜色,不是明度,对画质是有损的,会损失细节。有的图,本来就很好,是不需要渐层的。

解决的方法就是在lab模式只对明度通道做渐层,这样可以做到对图片无损。有兴趣的朋友可以研究下。

是有銳化 因為高斯模糊了所以要銳一下 但不是直接使用銳化工具做的
而是只做對比處理 然後由中間值微調加重色調
提高對比也就是調硬度 一樣會起到銳化作用
這就像在傳統暗房作業時 把放大機上的鏡頭光圈縮到最小然後加長感光時間一樣的道理
主要作用是 比較好控制 更不容易出現躁點
如果一定要用模糊磨皮就最好用這種方法處理不要只用簡單的銳化工具 那是一種破壞後又再加破壞 看了所有使用模糊磨皮的人的作品 這麼簡單實用的方法居然沒人用 很糟
最後 我還是不贊成使用模糊磨皮 破壞組織不說單說外表就是給人假假的感覺
利用漸層套色處理 任何形式的臉部都一樣是輕鬆處理

wow所有的磨皮图片都有调色动作,知道这是为什么吗?其实磨皮不应该调色,原因就是调色不属磨皮范畴,那么为什么还要调呢?原因只有一个,就是在磨皮当中破坏了色彩,在磨皮当中破坏色彩的磨皮方法只有一个,那就是通道选区法。
利用通道选区选出斑点,在用渐变盖住斑点色区,由于在选择斑点的时候无意中破坏了色彩,所以不得不调色。
以上分析供有兴趣的磨友参考,纯属瞎猜。

你的这番话确实是瞎猜了,而且猜得肯定不对。
哦哦的渐层不是用来消除色斑的,恰恰相对,他是先作渐层之后,再用另外的手段去斑了。
换言之,哦哦的渐层根本不可能达到去斑的目的,渐层的作用在于均化不同的色区(即他所说的打散色块,消除落差),同时渐层还可以调节纹理细节的深浅(即让皮肤更细腻一些或者更粗糙一些)。
但是,这种方法掌握不好的话,很容易打破脸部的影调平衡,以至于磨出来的人看上去比原来胖了,就连哦哦磨出来的效果也未能例外,大家不妨将哦哦的图一一比对下

具体情况具体分析,没有通吃的方法。而且磨皮只是ps的一个方面,很多初学者(包括我)把磨皮看的太重。对于人像来说,眼部修饰,脸部高光和阴影的处理是非常重要的,很多人都忽略了。

纵观比较正统的教材,很少有用模糊滤镜来处理人像皮肤的。不过模糊方便,处理小片用用也无妨。一些第三方减噪插件也不错,不过都仅限于处理小片。片子尺寸大的话,还是中性灰+加深简单工具效果比较好(就是费时间啊)。当然任何方法,图章,修复笔刷不可少。
 

全教程完,学完记得交作业。如果本教程对您有所帮助,请推荐给你的朋友。

【原创教程 投稿邮箱: ps@16xx8.com】

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