在图像处理的诸位色友中,相信都会遇到关于如何精确选取需要调整的范围的问题。难怪ps达人俱而言之:ps的核心是选区。
在图像处理的诸位色友中,相信都会遇到关于如何精确选取需要调整的范围的问题。难怪ps达人俱而言之:ps的核心是选区。那么如何进行选取呢?(以上皆废话,色友可跳过)
最近看论坛上的贴,很多都用到了中间调选取,那么今天,就先来说说图像中的中间调的选取方式。
什么是中间调?中间调并没有一个严格的概念,自然也不是从64到192的灰度级别。他的确定,完全取决于我们要处理的图像,还有我们的眼睛。
在进行下面的内容之前,请让我先说下今天的主角,也就是选取中间调的克里斯之剑-----正片叠底,排除,变暗。没错,
他们都隶属于“混合模式”这个大家庭。
由于是我的教程处女贴,而且上来就谈混合模式,所以我都觉得有点大....呵呵
那就简单来说说吧,首先,咱们先来看看这个正片叠底。我用的是ps9.0,他的帮助文件是这样描述正片叠底的:查看每个通道中的颜色信息,并将基色与混合色复合。 结果色总是较暗的颜色。任何颜色与黑色复合产生黑色。 任何颜色与白色复合保持不变。 当您用黑色或白色以外的颜色绘画时,绘画工具绘制的连续描边产生逐渐变暗的颜色。这与使用多个标记笔在图像上绘图的效果相似。(记得我第一次读到这个句子的时候,我是晕的...屁都看不懂,虽然正片叠底经常用到,但我基本都是靠熟记网络教程贴的步骤,背下来的。到底他为什么这一步要用这个混合模式,我概不知晓。现在,我更愿意将我知道的原理讲述出来,而不仅仅是告诉大家一些步骤。)其实正片叠底很简单,他的公式就是基色*混合色/255=结果色。说到这里,咱拿图层举例吧,基色就是下面的图层,混合色就是上面的图层,结果色就是两个图层以正片叠底形式混合后看到的最终效果。那么正片叠底与中间调选取又有什么关系呢?
莫急,听我慢慢道来。先说采用正片叠底选择中间调的方法:打开图像,计算命令,选择同样的通道如果是人物照片,那么尽量采用红色通道计算,里面的源1和源2都选择红色通道,并将其中之一勾取“反选”复选框。确定。
在通道面板,将生成Alpha1通道。接下来将Alpha通道以选区载入,回到图层面板,ctrl+J,观察生成的这个图层,是否就是你需要的中间调选区呢?(插一句,我比较笨,对论坛的各种功能不是很熟悉,所以一会研究明白了再上图,嘿嘿)
下班了,饭后继续更新,不好意思哈。俺又回来拉,嗨嗨
随手找了个图,来说明下为什么正片叠底会选择出中间调


因为我们要弄明白为什么会出现这个 所以现在回过头来看看正片叠底的公式 基色*混合色/255=结果色 因为是同源图层
的反相,所以基色+混合色,必定要等于255
于是得出几种不同的情况:
1.基色255,那么混合色为0,结果色自然也为0
2.基色0,那么混合色为255,结果色为0
3.基色为中性灰,那么混合色也为中性灰,结果色自然也为中性灰。
4基色大于或者小于128,混合色即为小于或大于128,根据公式可以得出,结果色必然小于64
根据以上的分析,可以得出一个规律,同源图层经过正片叠底(单反相)的混合,图像上的白色和黑色,都将成为黑色。
图像上的中性灰区域,将定格于64位色阶处,而64即是新通道的最大色阶,于是,我们得到了一个完美的中间调选区。
有了这个中间调选区,我们于是可以通过种种的图像调整命令来精细处理图像,而不用担心城门失火,殃及池鱼


继续
有兴趣的色友可以试试,虽然这个中间调选区可以用曲线来模拟,但曲线确实很难玩,而利用计算命令通过混合模式的改变来选取合适区域的方法,可能会更加适合我们这些菜鸟。上一个最终的图,大家看看效果




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新的一天又开始了,哎昨天说了说正片叠底制作中间调选区。今天来讲通过变暗选择中间调。 其实,正片叠底和变暗制作选区的原理是类似的,但效果有所不同,或者说,制作出的选区大小不一样。通过变暗混合计算厚得到的
新的一天又开始了,哎昨天说了说正片叠底制作中间调选区。今天来讲通过变暗选择中间调。
其实,正片叠底和变暗制作选区的原理是类似的,但效果有所不同,或者说,制作出的选区大小不一样。通过变暗混合计算厚得到的Alpha 通道要比正片叠底方式得到的通道更亮堂一些,所以我们先来看变暗的公式
结果色=基色和混合色二者中的最小值
如果有两个图层以变暗模式混合,在a点,由于混合色(上图层)要比基色(下图层)暗,因此A点的结果色表现出了上图层的特点,而B点,由于混合色要比基色亮,因此B点表现出下图层的特点。(因为是随手找的图,所以有点唐突美人了,她的面部特征在变暗模式下显得异常恐怖,看官莫怪)


下面,我们来分析下变暗模式产生的中间调选区的特点。
因为是同源图层的反相混合,所以基色与混合色相加,必然会等于255因此:
1.当基色为0,那么混合色为255,结果色为0
2.基色为255,那么混合色为0,结果色为0
3.基色为中性灰,那么混合色为中性灰,结果色为中性灰
4基色大于或者小于128,那么混合色小于或者大于128,结果色取最小值,必然会小于128度中性灰。
结论就是,当同源图层以变暗模式(单反相)混合后,以前画面最亮以及最暗处,均会变成黑色,生成新画面的最亮色阶为128度中性灰,最暗色阶为0,我们将变暗得到的Alpha通道载入选区,他的选择种类为中间调,选择范围与正片叠底比较而言,要宽广一些。到底孰优孰劣,要根据不同的图像实际处理要求灵活选择。
聊完整片叠底和变暗混合模式的特点,我想大家应该对变暗模式组里面的这些成员的特点有了一个大概的认识,下面就来说说排除模式,这种混合模式制作的中间调选区,较上两者而言,要更加的精确一些,当然,这个精确只是根据我自己的经验,得出的结论,看官们可信可不信,正如某位名人说的,要抱着怀疑的态度来学习,那样,我想可能会进步的更快一些。
次给大家换个图片,免得再次搞花美人脸,嗨嗨排除不属于变暗模式组,它在ps里面可能是大家用的比较少的一种混合模式了,(排除自语:唉,这年头没点地位了,我连我邻居差值都不如了....)
ps 9.0的帮助文件这样描述它:创建一种与“差值”模式相似但对比度更低的效果。 与白色混合将反转基色值。 与黑色混合则不发生变化。
话是没错,可这跟没说没啥区别。
排除的公式如下:混合色+基色-(混合色*基色/128)=结果色
特别说明一点:这里是同源图层的混合,但是,这里是不需要反相的。这是有别于变暗模式的根本之处。
也就是说,下面所说的混合,里面的基色=混合色。
1.基色为0,混合色为0,结果色为0
2.基色为255,混合色为255,结果色为0(这里特别说明一点,对于公式里面的128以及255还有0的取值是否正确,我持怀疑态度,因为这将牵涉到一些数学计算方面的内容,比如这里我们如果根据公式计算,得出的结果色将约等于2,但如果我们将两张亮度为255的图片混合后,直方图会显示灰度值为0,所以,这个地方还值得商榷,我虽然推理出来了正片叠底以及其他变暗模式公式的不足之处,但却未能证明我的新方法可以应用到别的公式上,所以,这里暂且用以前的公式,虽然内容有些瑕疵,但理念是正确的。在这里,也欢迎大家一起来考究这个公式,众人拾柴火焰高,不胜感激)
3.基色为中性灰,混合色为中性灰,结果色为中性灰(细心的朋友可能已经看出,我一直都不说128,我只说中性灰,就是因为我一直觉得这里面有点问题,嘿嘿,莫怪)
4.基色大于或者小于中性灰,混合色为大于或小于中性灰,结果色小于中性灰。
这里也需要说明一点以排除模式混合而成的图像,各个像素点都会由中性灰向0点不等距排列,越靠近中性灰,密度越大。
有兴趣的朋友可以自己取几个值计算一下,也许会明白我为何会说排除模式得到的中间调区域更加的精确。因为本人的语言表达能力太弱,所以不能将所想的准确描述出来,请多见谅。
大周末的无事可做,索性继续来码字,起码还是能提高我的打字速度滴,嗨嗨
前面已经说到了排除,变暗和正片叠底,这三种混合方式都可以得到一个中间调选区,那么,孰优孰劣?或者说,哪个才能给我我要的中间调选区呢?
就一句话,具体问题具体分析,你可以根据图像的直方图来判断。在这里,我只能给大家提供一点个人的心得,我个人认为,排除得到的中间调选区比较酷,但为了给大家一个选择的空间,下面我把这三种混合模式所能得到的中间调示意图给大家展示一下,让我们来看一下到底那个层次更多,更加细腻。不说了,上图:(说明一点,为了不混淆大家的眼睛,我在这里使用的是一个灰度渐变,图像大小为256像素,模式为灰度。刚好可以描述0-255的256级灰度层级。)
从这三副图里可以看出,变暗模式下的中间调选区,会产生一个比较锐利的边缘,因此,在作为中间调制作的候选人中,他一般比较少被用到;正片叠底制作出的中间调选区,产生了比较好的柔和过渡效果,同时也有效的控制住了色阶范围,将黑色和白色全部排除在外;排除混合模式制作的中间调选区,范围最大,变化比较柔和,也将黑色与白色排除在外。所以说我们在确定中间调制作者的时候,可以在这而这种选一而用。如果觉得他们制作出的Alpha通道不够理想,我们可以进一步通过曲线等工具对通道进行修改,来达到自己理想的效果。至此,中间调的部分告一段落。再接下来,该我们的暗调制作者和亮调制作者出场了,我想大家很快就会发现,原来这三者的内在是如此的相似,以至于我们不禁暗暗感叹:万变不离其宗实在确有其事.....(补充一点,为了大家便于理解,这幅图片是以图层混合的方式来模拟计算出的通道结果。
其中变暗和正片是复制原图层后反相混合,排除模式是直接复制混合,相信结果大家一目了然了,最后,祝大家周末愉快,感叹一句,今天结婚的咋这么多呢.....)


相信色友们如果看完了我前面关于中间调的贴,应该对这个混合模式有一定的了解了,有时候甚至会有一种能够举一反三的信心了吧(嘿嘿,这就对了,这个贴所注重的,就是原理,并不是步骤,其实反过来想想,当你的步骤作图法积累到一定的阶段,你肯定也会从中得到一些独特的规律,从这个层面来看,我们可谓殊途同归的。既然原理已经知道了,色友们或许该多动动手了,这些原理不经过你自己亲自动手来检验,你就不能更深刻的来理解它)
废话少说,书归正传。
为了方便理解,我们先来看看亮调的选区。
方法很简单,就是通过变暗模式组的成员来实现,这里面,我仅以正片叠底为例(因为他的效果往往最好,上镜率也最高,同时,大家看来前面的中间调教程,相信也已经具备了反三的那个“反”字了,完全可以自己尝试其他的方法,当然,如果有觉得不是很了解的地方,欢迎给我短消息,乐意效劳)
正片叠底的公式是基色*混合色/255前面我们是通过勾选了一个反相,来实现中间调的选择,那么,如果我们不去勾选那个反相,又会出现什么结果呢?
首先说明,因为是同源图层的计算混合,而且不牵涉反相,因此基色=混合色
1.基色为0,混合色为0,结果色为0.
2.基色为255,混合色为255,结果色为255.
3.基色为中性灰,混合色为中性灰,结果色为64
因此,我们可以发现,通过正片叠底的混合,原有图像的小于等于128度中性灰时,结果色最大色阶值为64.
如果说亮调区域是一条条小鱼,暗调和中间调是准备吃掉小鱼的大鱼,那么正片叠底混合模式就是一张渔网,在他的作用下,亮调区域如同漏网之鱼,得到了有效的保护,而暗调和中间调部分,就无可挽回的掉入了黑漆漆的“深渊”。
在通道里,白色的就是选区,那么,我们就可以说,亮调已经被这个Alpha通道给选择了出来。
细心的朋友可能会发现一个问题,那就是这个亮调区域并不完美,可能是渔网的眼太大,还是有一些暗调和中间调的坏家伙逃了出来,藏身于0-64之间,那么,又该如何去做呢?
方法很简单,我们再用生成的Alpha1通道进行一次本通道之间的正片叠底,看一下,新生的Alpha2通道是否更完美了呢?
如果还不行,那你可以继续修改,当然,你也不要死心眼,非要将正片叠底进行到底。你完全可以通过一些其他的工具,对这个Alpha2通道进行编辑,诸如画笔工具(当然,透明度和流量要适当调整)钢笔工具等等你能想到的工具,进行进一步的调整,直到你满意为止。

作者:msshine      出处:形色主义

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