来源:不详 作者:修图师小岳
什么是HDR? 答:高动态光照渲染(High-Dynamic Range,简称HDR),电脑图形学中的渲染方法之一,可令立体场景更加逼真,
大幅增加三维虚拟的真实感。
现实中,当人由黑暗地方走到光亮地方,眼睛会自动眯起来。人在黑暗的地方,为了看清楚物件,瞳孔会很大张开,以吸收更多光线。
当突然走到光亮地方,瞳孔来不及收缩,所以唯有眯上眼睛,保护视网膜上的视神经。
而电脑是死物,唯有靠HDR技术模拟这效果——人眼自动适应光线变化的能力。方法是快速将光线渲染得非常光亮,然后将亮度逐渐降低。
而HDR的最终效果是亮处的效果是鲜亮,而黑暗处的效果是能分辨物体的轮廓和深度,而不是以往的一团黑。 Sony 投资近十亿美金在提升堆栈式
CMOS 感光组件产能HDR 录像功能或许在未来将普及。 HDRI文件是一种文件,扩展名是hdr或tif格式,有足够的能力保存光照信息,
但不一定是全景图。Dynamic Range(动态范围)是指一个场景的最亮和最暗部分之间的相对比值。一张HDR图片,它记录了远远超出256个级别的
实际场景的亮度值,超出的部分在屏幕上是显示不出来的。可以这样想象:在photoshop里打开一张从室内往窗外外拍的图片,窗外的部分处在强烈
的阳光下,曝光过度,呈现的是一片白色,没有多少细节。你将毫无办法,调暗只会把白色变成灰色而已,并不会呈现更多的细节。
但如果同一场景是由hdr纪录的话,你减低曝光度,原来纯白的部分将会呈现更多的细节。谈论游戏画面时常说的HDR到底是什么呢?
HDR,本身是High-Dynamic Range(高动态范围)的缩写,这本来是一个CG概念。 在胶片摄影年代,人们已经能够在暗房冲洗时,
透过局部加光(Dodge)或减光(Burn),来增减照片光位与暗位的层次。虽然现在大家已很少有机会接触暗房,不过仍可在LR中找到
阴影高光工具,模拟出暗房局部加光或减光的效果。
开始之前,我要声明一下:这个效果并不是用到每张照片上都好看,在对比度较大的照片看说去最好,或者是用于多光源人像。
想想质感,因为那是你所期待的。
效果图:
原图:
第一步
在基本调板中拖动1曝光-1.67;2阴影(补光效果);3对比度;4清晰度全部向右到+100。我知道它现在看说去并不好看,但是尚未做完呢。
第二步
拖动补光效果向右导致阴影区域过亮,所以也要拖动“暗部”向右,直到图像恢复到原有的明暗平衡。这个操作一方面恢复了阴影区,
另一方面也恢复了阴影区的色彩饱和度。可问题也来了,通常,阴影区会使图像看上去色彩过于浓郁。这不是最糟糕的事情
(事实上,就这点而言,反倒有点像HDR),达到这种效果的要点是降低图像整体饱和度的感觉。
现在来到鲜艳都这里,将滑杆向左边多拖动一些。人像摄影可将其尽量拖动到左边,直到只剩下一点颜色。因为要考虑到皮肤的色彩。
你能看到由这两步调整,图像中从背景到中景不可思议地展现出细节来。如果你喜欢婚礼风格的低调风格,那么现在的淡彩继续调整细节质感
还原皮肤色彩后也可以结束。如果你喜欢明亮的调子那么请继续!
第三步
增加饱和度后在蓝色色相-9色调分离高光色相43,饱和度11平衡-42.阴影色相288,饱和度10。来让照片的高光与暗部增加色调的层次感,
当然现在看起来画面有一点脏兮兮的感觉还没有完成继续调整光线
第四步
局部调整,利用画笔来局部调整画面的细节。可以局部调整曝光清晰度,以增加质感。
第五步
最后一步是给你照片增加暗角效果,将焦点放在主体上。进入镜头校正调板,点击:“手动”后拖动“数量”滑杆向左,让边缘暗下来,
再向左多一些拖动“中点”,但是不要超过“数量”滑杆(中点是控制暗角由边缘向图像中心扩展的多少。)在这一点,可能你已经将这些调整
保存到你的预设,但是,你知道的,名张照片都不尽相同,预设只是调整的起点,你还要通过鲜艳度滑杆去细化各项调整的数值。
导出照片在PS里面提亮人物面部与画面局部的高光值。液化修图二次构图吧人物拉长完成调修。
最终效果!
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