来源:火星时代 作者:bbs.16xx8.com
我希望创作一幅美丽的,有趣的,有自发光的这样一副图。符合这些特点的可以是海底的生物。因此我准备画一个海底的人鱼,想了半天竟然是最大众的选题。
先看看效果图
第一步 线稿
首先当然是画草稿,用线条和色块都可以,根据自己的创作习惯来。(图01)
图01
勾出角色特色的设计。(图02)
图02
用黑白灰画出一个基本的明暗关系。角色和海底植物的一个大致的设计已经出来了。(图03)
图03
第二步 上色
叠加颜色,因为是海底,所以整个图会使用蓝色调。水中会飘着一些鱼和悬浮物。(图04)
图04
第三步 细化
开始细化,我一般喜欢从脸开始,一张有特色的面容会激发更多的灵感。(图05)
图05
五官画完黑白关系后,调一下颜色。因为周围是蓝色的,如果角色瞳孔也是蓝色就会重复,没有特色,所以选择偏绿一点的颜色。(图06)
图06
开始画头发,画一些有点漂浮在水中的头发,所以会有往上浮的感觉。(图07)
图07
第四步 触角绘制
开始画触角,这就是美丽的自发光源啦。我让这个触角表面最亮,中间是半透明的感觉,这样比较有通透感。(图08)
图08
画一些项链。都是用贝壳,石头等天然物质做成的。因为整体颜色单一,所以在项链的细节设计上用几种艳丽的颜色去破一下。(图09)
图09
角色除了额头,肩膀和上臂都会长出漂亮的发光触角。里面的亮点是临时加的,可以增加触头的亮度和设计感。(图10)
图10
第五步 鳞片绘制
开始画身体上的鳞片。画一条就可以复制了。明暗等效果可以最后加。(图11)
图11
腰上的鳞片比下面的大,两种大小的鳞片会让这个角色有传小裙子的感觉,很漂亮。把鳞片复制到整个尾巴。(图12)
图12
新建一层,图层模式选“明度”,在大鳞片上按照鳞片位置零星的画上更亮的一层鳞片,增加立体感。(图13)
图13
把画好的鳞片复制一层,缩小后贴在角色光秃秃的手臂上,形成很漂亮的手部装饰。图层模式选择“变亮” 。(图14)
图14
第六步 植物绘制
画出奇异的海底发光植物外表是最亮的部分。中间有一个传输养份的管子。(图15)
图15
新建一层,模式为“线性减淡”,为植物添加蓝色和黄色的光晕。(图16)
图16
开始画作为背景的海鱼。画一条鱼,然后复制,远处的缩小,颜色偏蓝。(图17、18)
图17
图18
画面中的植物有点单调且缺乏细节,因此,添加一些发光的纤维。(图19)
图19
第七步 第二主角绘制
画出第二主角,一个表情怪异的发光鱼。它的心理独白是:“看什么看,我比你靓(亮)”。(图20)
图20
整个画面前景较饱满,远景很暗,感觉很闷。因此,添加上方的海水,透着涟漪和鱼群。让画面可以呼吸。(图21)
图21
细化发丝,这里就用很轻的压感,流畅的画出一丝一丝的线条。(图22)
图22
第八步 背景细化
背景有点空,因此增加海底植物。颜色要暗一些,融在背景氛围里。(图23)
图23
要让海水透气就要用气泡去表现,因此画一些往上浮的气泡。(图24)
图24
复制一组气泡,点缀在画面的左边。(图25)
图25
最后,再调整一下细节,整体调整明暗对比,颜色倾向就完成了。(图26)
图26
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