合成特效:乌云中透出的阳光

合成特效:乌云中透出的阳光

这个教程很简单,但效果还不错。大部分的工具我们都会用,就是缺少一些灵感,确切的说应该是经验,不能把有用的东西被我们利用。“君子性非异也,善假于物物也。” 只要我们冷静下来好好分析分析,我们也是高手。

先看效果图:

1.从网上像这样找一个图,然后打开这个需要处理的图像(图1),在背景图层的上面新建图层1。


图1

2.用矩形选框工具,将属性设置为添加到选区,在图层1上随意画些宽窄间隔不一的矩形并填充为白色(图2)。


图2

3.执行菜单-滤镜-杂色-添加杂色,数量为100%,选择高斯分布,钩选单色选项,再执行菜单-滤镜-模糊-动感模糊,角度设置为90度,距离为100个像素(图3、图4)。


图3


图4

4.执行菜单-编辑-自由变换,按住CTRL键,拖动四个角上的节点将图像形状调整至如(图5)


图5

5.执行菜单-滤镜-模糊-动感模糊,角度设置为90度,距离为20个像素,再执行菜单-图像-调整-色相/饱和度,将图像明度设置为 80(图6)


图6

6.回到背景图层,用多边形套索工具,在光的顶端涉及到云层的部分跟光底端涉及到海面的部分,任意的套选出来,并执行菜单-选择-羽化,羽化半径设置为20个像素(图7)


图7

7.执行菜单-图像-调整-曲线,将选区内的图像颜色调亮(图8)。


图8

8.再回到图层1,执行菜单-滤镜-模糊-高斯模糊,角度为0度,距离为10个像素,好了



全教程完,学完记得交作业。如果本教程对您有所帮助,请推荐给你的朋友。

【原创教程 投稿邮箱: ps@16xx8.com】

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