Photoshop自带滤镜全解析 强烈要求顶置
来源:不详 作者:佚名
Photoshop自带滤镜全解析 强烈要求顶置格化
查找边缘
作用:通过强化颜色过滤区,从而使用权图像产生轮廓被铅笔勾画的描边效果。使用这个滤镜,系统会自动寻找,识别图像的边缘,用优美的细线描绘它们,并给背景填充白色,使一幅色彩浓郁的图像变成别具风格的速写。
等高线
作用:产生的是一种异乎寻常的简洁效果-----白色底色上简单的勾勒出图像细细的轮廓。
参数:色阶:描绘边缘的程度。
边缘:a、较高:在图像轮廓线下描绘;
b、较低:在图像轮廓线上描绘。
风
作用:在图像中增加一些小的水平线以达到起风的效果。
参数:方式:a、风 b、大风 c、飓风
方向:a、从左; b、从右
浮雕效果
作用:通过勾画图像轮廓和降低周围像素色值从而生成具有凸凹感的浮雕效果。
参数:1〉、角度:可控制图像浮雕的投影方向;
2〉、高度:控制浮雕的高度;
3〉、数量:可控制滤镜的作用范围。
扩散
作用:移动像素的位置,使图像产生油画或毛玻璃的效果。
参数:模式:表现图像像素的作用范围
1〉、正常:以随机方式分布图像像素;
2〉、变暗优先:突出显示图像的暗色像素部分;
3〉、变亮优先:突出显示图像的高亮像素部分。
拼贴
作用:将图像分割成有规则的分块,从而形成拼图状的磁砖效果。
参数:拼贴数:控制拼图主块的密度。
最大位移:控制方块的间隙。
曝光过度:
作用:将图像正片和负片混合,从而产生摄影中的曝光效果。
凸出
作用:产生一个三维的立体效果。使像素挤压出许多正方形或三角形,可将图像
晃???
参数:类型:可以控制三维效果的形状:①块、②金字塔
大小:变形的尺寸,设置立方体或锥体的底面大小。
位深度:控制立体化的高度或图像从屏幕突起的深度。
随机的:突出的深度随机。
基于色阶:使图像中的某一部分亮度增加,使立体与锥体与色值联在一起。
立方体正面:使立体化后图像像素的平均色作用。
蒙版不完整块:使图像立体化后超出界面部分保持不变。
照亮边缘:
作用:此滤镜和描边效果类似,可以描绘图像的轮廓,调整轮廓的亮度,宽度等,同时,还可以通过对话框对图像进行参数的调节和预览。
参数:①边缘宽度:控制转换图像边缘的宽度。
边缘亮度:控制转换图像边缘的亮度。
光滑度:控制转换图像边缘的柔和性和光滑性。
画笔描边
总量:
作用:可以使影像产生浓重的墨计渲染的效果。好像用一枝湿毛笔沾上墨计在渲纸上渲染的样子,可以使影像上渲染浓重的黑色,并且色块之间的边界变得模糊了。
参数:①线条宽度:笔画宽度。
②描边压力:笔触压力。
对比度:调整对比度。
成角的线条:
作用:可以产生笔划倾斜的效果。
参数:①方向平衡:数值越大,笔触方向的平衡性越高。
②线条长度:数值越大,所用画笔笔触长度越长。
锐化程度:数值越大,所用画笔笔锋越尖锐。
喷笔:
作用:可以产生画面颗粒飞溅的沸水效果。
参数:①喷色半径:设置喷射浪花的辐射范围。
②平滑度:设置飞溅射出的浪花的光滑程度
喷色线条:
作用:比喷笔效果产生的效果更均匀一些,而且可以选择喷射的角度,可产生倾斜的飞溅效果,固画板是垂直的所以喷水量大,画中的颜料要向下渲染。
参数:①线条长度:数值越大,图像渲染时的半径越长,点越大。
②喷色半径:数值越大,图像渲染时的平滑度越高,图像越柔和。
③描边方向:设置笔画的方向。
强化的边缘:
作用:强化图像不同颜色之间的边界。
参数:①边缘宽度:数值越大,所画图像轮廓的边缘线越宽。
②边缘亮度:数值越大,所画图像轮廓的边缘线越亮。
③平滑度:数值越大,所画图像轮廓的边缘线越平滑。
深色线条:
作用:使图像产生一种很强烈的黑色阴影效果。
参数:①平衡:数值越大,所制作的图像平衡度越高,图像线条越清晰。
②黑色强度:数值越大,所制作的图像黑色阴影度越高。
③白色强度:数值越大,所制作的图像白色强度越高。
阴影线:
作用:可以使图像产生用交叉网线描绘或雕刻的效果。容易在画面上产生一种网状的阴影。
参数:①线条长度:数值越大,所使用画笔笔触长度越长。
②锐化程度:数值越大,所制作的图像锐度越高,交叉网线越清晰。
③强度:数值越大,所制作的图像时的画笔笔触力量越大。
油墨概况:
作用:根据图像的颜色边界,描绘其黑色轮廓。
参数:①线条长度:数值越大,所使用画笔笔触长度越长。
②深色强度:数值越大,所制作的图像轮廓的黑色度越高。
③光照强度:数值越大,所制作的图像亮度区域的亮度越高。
模糊
动感模糊:
作用:模拟了摄像中拍摄运动物体时间接曝光的功能,从而使图像产生一种动态效果。
参数:①角度:控制图像的模糊方向。
②距离:控制图像的模糊强度。
高斯模糊
作用:根据高斯钟形曲线调节像素色值,控制模糊效果,甚至能造成难以辨认的雾化效果。
参数:半径:控制模糊程度。
进一步模糊
作用:对图像作强烈的柔化处理,其模糊程度较模糊强3~4倍。
径向模糊
作用:能模拟摄影时旋转相机或聚焦、变焦效果,从而可以将图像旋转成从中心辐射。
参数:①数量:当滑块右移,模糊效果更明显
②柔和方式:A、旋转:模拟了摄影机的旋转效果,使图像旋转辐射。
B、缩放:使图像产生向四周辐射的效果。
③质量方式:草稿、良好、最好。
模糊
作用:对图像作轻微的柔和处理,使图像对比度减小,趋于模糊,主要用于消除图像中色彩过渡中的噪声。
特殊模糊
作用:使图像主生一种清晰边界的模糊效果。
参数:①:半径:控制模糊效果;
②:阈值:控制模糊效果的阶调;
③:品质:控制模糊效果的质量;
④:模式:控制模糊效果的方式
Photoshop概念命令集合之自带滤镜全解b
扭曲效果
波浪:
作用:使图像产生强烈波纹越伏的效果。其强烈程度可控制。
参数:略
波纹:
作用:和波浪相似,同样产生波纹起伏和效果,但效果较为柔和。
参数:①数量:有三种选项
②大小:小、中、大。
玻璃:
作用:使一幅图像产生通过不同的玻璃看到的效果。
参数:①扭曲度:控制变形程度。
②平滑度:控制图像边缘的平滑度。
③纹理:扭曲变形的纹理形状。
④比例缩放:指以上各种纹理的缩放比例。
反相:使凸出的纹理变为凹的纹理。
海洋波纹:
作用:使图像上产生一层水波纹,好像透过水面出看这幅图像一样。
参数:①波纹大小:此值越大,图像的波动量越大。
②波纹幅度:此值越大,波纹的数量逐渐增大,图形变增强。
极坐标:
作用:将图形中假设的直角坐标转换成为极坐标,或将假设的极坐标转换为直角坐标,前者把矩形的上边往里压缩,下边向外延伸。最后上边的区域形成圆心部分,下边变成圆周部分,从而使图形畸形失真。
参数:①直角坐标转换成极坐标。②极坐标转换成直角坐标。
挤压:
作用:把图像挤压变形,收缩膨胀的产生离奇的效果。
参数:数量:确定图像挤压变形的值。
扩散亮光:
作用:可以在图像中加入白色的光芒,形成光芒四射不可逼视效果。
参数:①粒度:此值越大,颗粒越大。
②发光量:此值越大,光芒越强。
③清除数量:此值越大,图像越清晰。
切变:
作用:沿着对? 中一条指定的曲线扭曲影像。
参数:①未定为区域:移出的像素没有填补。
②折回:用移出的像填补切变产生的空白。
③重复边缘像素:用移出像素产生空白的边缘像素重复来填补空白。
球面化:
作用:把图像中所选定的球形区域或其他区蚺で?蛘突虮湫嗡跣 ?
参数:①数量:控制图像的变形程度。
②模式:三种、正常、仅水平、仅垂直。
水波:
作用:使所选择的图形产生象涟漪一样的波动效果。
参数:①数量:波纹的数量。
②起伏:波纹的起伏变形程度。
③样式:A、围绕中心 B、从中心向外 C、水池波纹
扭曲旋转:
作用:在图形的选择?蚰诓????男Ч?Q≡袂?行男??帽缺咴道?Γ?梢灾付ㄐ??嵌取?
参数:角度:" "表示顺时针旋转,"-"表示逆时针旋转。
查找边缘
作用:通过强化颜色过滤区,从而使用权图像产生轮廓被铅笔勾画的描边效果。使用这个滤镜,系统会自动寻找,识别图像的边缘,用优美的细线描绘它们,并给背景填充白色,使一幅色彩浓郁的图像变成别具风格的速写。
等高线
作用:产生的是一种异乎寻常的简洁效果-----白色底色上简单的勾勒出图像细细的轮廓。
参数:色阶:描绘边缘的程度。
边缘:a、较高:在图像轮廓线下描绘;
b、较低:在图像轮廓线上描绘。
风
作用:在图像中增加一些小的水平线以达到起风的效果。
参数:方式:a、风 b、大风 c、飓风
方向:a、从左; b、从右
浮雕效果
作用:通过勾画图像轮廓和降低周围像素色值从而生成具有凸凹感的浮雕效果。
参数:1〉、角度:可控制图像浮雕的投影方向;
2〉、高度:控制浮雕的高度;
3〉、数量:可控制滤镜的作用范围。
扩散
作用:移动像素的位置,使图像产生油画或毛玻璃的效果。
参数:模式:表现图像像素的作用范围
1〉、正常:以随机方式分布图像像素;
2〉、变暗优先:突出显示图像的暗色像素部分;
3〉、变亮优先:突出显示图像的高亮像素部分。
拼贴
作用:将图像分割成有规则的分块,从而形成拼图状的磁砖效果。
参数:拼贴数:控制拼图主块的密度。
最大位移:控制方块的间隙。
曝光过度:
作用:将图像正片和负片混合,从而产生摄影中的曝光效果。
凸出
作用:产生一个三维的立体效果。使像素挤压出许多正方形或三角形,可将图像
晃???
参数:类型:可以控制三维效果的形状:①块、②金字塔
大小:变形的尺寸,设置立方体或锥体的底面大小。
位深度:控制立体化的高度或图像从屏幕突起的深度。
随机的:突出的深度随机。
基于色阶:使图像中的某一部分亮度增加,使立体与锥体与色值联在一起。
立方体正面:使立体化后图像像素的平均色作用。
蒙版不完整块:使图像立体化后超出界面部分保持不变。
照亮边缘:
作用:此滤镜和描边效果类似,可以描绘图像的轮廓,调整轮廓的亮度,宽度等,同时,还可以通过对话框对图像进行参数的调节和预览。
参数:①边缘宽度:控制转换图像边缘的宽度。
边缘亮度:控制转换图像边缘的亮度。
光滑度:控制转换图像边缘的柔和性和光滑性。
画笔描边
总量:
作用:可以使影像产生浓重的墨计渲染的效果。好像用一枝湿毛笔沾上墨计在渲纸上渲染的样子,可以使影像上渲染浓重的黑色,并且色块之间的边界变得模糊了。
参数:①线条宽度:笔画宽度。
②描边压力:笔触压力。
对比度:调整对比度。
成角的线条:
作用:可以产生笔划倾斜的效果。
参数:①方向平衡:数值越大,笔触方向的平衡性越高。
②线条长度:数值越大,所用画笔笔触长度越长。
锐化程度:数值越大,所用画笔笔锋越尖锐。
喷笔:
作用:可以产生画面颗粒飞溅的沸水效果。
参数:①喷色半径:设置喷射浪花的辐射范围。
②平滑度:设置飞溅射出的浪花的光滑程度
喷色线条:
作用:比喷笔效果产生的效果更均匀一些,而且可以选择喷射的角度,可产生倾斜的飞溅效果,固画板是垂直的所以喷水量大,画中的颜料要向下渲染。
参数:①线条长度:数值越大,图像渲染时的半径越长,点越大。
②喷色半径:数值越大,图像渲染时的平滑度越高,图像越柔和。
③描边方向:设置笔画的方向。
强化的边缘:
作用:强化图像不同颜色之间的边界。
参数:①边缘宽度:数值越大,所画图像轮廓的边缘线越宽。
②边缘亮度:数值越大,所画图像轮廓的边缘线越亮。
③平滑度:数值越大,所画图像轮廓的边缘线越平滑。
深色线条:
作用:使图像产生一种很强烈的黑色阴影效果。
参数:①平衡:数值越大,所制作的图像平衡度越高,图像线条越清晰。
②黑色强度:数值越大,所制作的图像黑色阴影度越高。
③白色强度:数值越大,所制作的图像白色强度越高。
阴影线:
作用:可以使图像产生用交叉网线描绘或雕刻的效果。容易在画面上产生一种网状的阴影。
参数:①线条长度:数值越大,所使用画笔笔触长度越长。
②锐化程度:数值越大,所制作的图像锐度越高,交叉网线越清晰。
③强度:数值越大,所制作的图像时的画笔笔触力量越大。
油墨概况:
作用:根据图像的颜色边界,描绘其黑色轮廓。
参数:①线条长度:数值越大,所使用画笔笔触长度越长。
②深色强度:数值越大,所制作的图像轮廓的黑色度越高。
③光照强度:数值越大,所制作的图像亮度区域的亮度越高。
模糊
动感模糊:
作用:模拟了摄像中拍摄运动物体时间接曝光的功能,从而使图像产生一种动态效果。
参数:①角度:控制图像的模糊方向。
②距离:控制图像的模糊强度。
高斯模糊
作用:根据高斯钟形曲线调节像素色值,控制模糊效果,甚至能造成难以辨认的雾化效果。
参数:半径:控制模糊程度。
进一步模糊
作用:对图像作强烈的柔化处理,其模糊程度较模糊强3~4倍。
径向模糊
作用:能模拟摄影时旋转相机或聚焦、变焦效果,从而可以将图像旋转成从中心辐射。
参数:①数量:当滑块右移,模糊效果更明显
②柔和方式:A、旋转:模拟了摄影机的旋转效果,使图像旋转辐射。
B、缩放:使图像产生向四周辐射的效果。
③质量方式:草稿、良好、最好。
模糊
作用:对图像作轻微的柔和处理,使图像对比度减小,趋于模糊,主要用于消除图像中色彩过渡中的噪声。
特殊模糊
作用:使图像主生一种清晰边界的模糊效果。
参数:①:半径:控制模糊效果;
②:阈值:控制模糊效果的阶调;
③:品质:控制模糊效果的质量;
④:模式:控制模糊效果的方式
Photoshop概念命令集合之自带滤镜全解b
扭曲效果
波浪:
作用:使图像产生强烈波纹越伏的效果。其强烈程度可控制。
参数:略
波纹:
作用:和波浪相似,同样产生波纹起伏和效果,但效果较为柔和。
参数:①数量:有三种选项
②大小:小、中、大。
玻璃:
作用:使一幅图像产生通过不同的玻璃看到的效果。
参数:①扭曲度:控制变形程度。
②平滑度:控制图像边缘的平滑度。
③纹理:扭曲变形的纹理形状。
④比例缩放:指以上各种纹理的缩放比例。
反相:使凸出的纹理变为凹的纹理。
海洋波纹:
作用:使图像上产生一层水波纹,好像透过水面出看这幅图像一样。
参数:①波纹大小:此值越大,图像的波动量越大。
②波纹幅度:此值越大,波纹的数量逐渐增大,图形变增强。
极坐标:
作用:将图形中假设的直角坐标转换成为极坐标,或将假设的极坐标转换为直角坐标,前者把矩形的上边往里压缩,下边向外延伸。最后上边的区域形成圆心部分,下边变成圆周部分,从而使图形畸形失真。
参数:①直角坐标转换成极坐标。②极坐标转换成直角坐标。
挤压:
作用:把图像挤压变形,收缩膨胀的产生离奇的效果。
参数:数量:确定图像挤压变形的值。
扩散亮光:
作用:可以在图像中加入白色的光芒,形成光芒四射不可逼视效果。
参数:①粒度:此值越大,颗粒越大。
②发光量:此值越大,光芒越强。
③清除数量:此值越大,图像越清晰。
切变:
作用:沿着对? 中一条指定的曲线扭曲影像。
参数:①未定为区域:移出的像素没有填补。
②折回:用移出的像填补切变产生的空白。
③重复边缘像素:用移出像素产生空白的边缘像素重复来填补空白。
球面化:
作用:把图像中所选定的球形区域或其他区蚺で?蛘突虮湫嗡跣 ?
参数:①数量:控制图像的变形程度。
②模式:三种、正常、仅水平、仅垂直。
水波:
作用:使所选择的图形产生象涟漪一样的波动效果。
参数:①数量:波纹的数量。
②起伏:波纹的起伏变形程度。
③样式:A、围绕中心 B、从中心向外 C、水池波纹
扭曲旋转:
作用:在图形的选择?蚰诓????男Ч?Q≡袂?行男??帽缺咴道?Γ?梢灾付ㄐ??嵌取?
参数:角度:" "表示顺时针旋转,"-"表示逆时针旋转。
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