3DS MAX制作卡通飞行员实例教程(3)
来源:CG游
作者:LivioRajh
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合成
场景被分为了几个输出通道:漫反射(有或者没有光线),AO,照明通道,反射,自我照明,高光,塑形和Z-Depth,还有一对哑光通道被用于掩盖分配到一个特定的通道的特殊部位。然后描绘出背景、太阳光线和彗星散发的雾气,最后的效果图中加入了纹理。图13和图14展示了重复叠加后调整成的最终效果图(图15)。
图13
图14
图15
结论
创作这张图片的过程中我学会了很多东西。首先,如果你安排好自己的工作流程,知道怎样节省时间,你不会在为一些东西建模的时候浪费多余的时间,而这些建模可以从前期的项目中重新定义(例如)。其次,进入设计之前,你需要理顺工作的优先顺序。当你在有限的时间内进行设计时,不要执着于那些在设定的时间内不能执行的东西,比如现实的纹理或者有机建模,你要坚持的是你的想法和通过你设计的图片将这种想法表现出来。希望你们会喜欢!
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