用3Ds Max制作制作一辆白色跑车
软件使用:3ds Max
介绍
该项目,阿尔发 罗密欧C8 Spyder,我是为了提高我建模技术和最后渲染技术的水平来开始做的。汽车类的建模一直很吸引我,我甚至为之倾倒,而尤其是这款车。我之前也做过一些车型,而且在最后模型的处理上一个比一个好。之所以选择这个来做,是因为自从我第一次在汽车杂志上看到它之后,我就很自然地被它的结构吸引了。注定是时候让其成为世界的3 D的骄子了 !
调查研究
之后我开始开始搜寻一切可以用来做建模参考的资料,没多久,我就在网上找到了很多优秀的图片。尽管是这样,我还是找不到任何关于Spyder本身的模型图片,所以我不得不使用一张比较粗糙模糊的照片来代替。从我搜集的所有参考资料中,我挑选了三张图片来创造“蓝图”,我就能开始进入建模阶段了。
建模
我开始把图纸到视窗里:按前视角,侧视角和后视角来观察。由于没有一个图形能够用来最最好的建模选择,所以我不得不在没有参考的前提下来建造车的这部分的模型。(图.01)
图.01
汽车的所有部分都是通过使用多边形建模技术来创造的,从前保险杠(图.02)开始制作。我以一个单面的平面开始,再转换为可编辑多边形(图.03)。将平面放置在前视图点,选择边侧,根据前视点的图片,我开始沿着车沿进行挤压。和上面的边缘一起,我将它朝着车罩打开,就这样我塑造了模型车的车身(图.04)。
图.02
图.03
图.04
所有的部件,例如保险杠、车门、车窗等等,都是相同的形状:一个单面的平面,这样的话,转化为可编辑的多边形的时候我就可以为边缘区绘制纹理并根据物体的基础架构进行塑造,然后加入细节(图.05)。
图.05
对于轮胎建模,我想通过更多的细节关注尽可能地将它分离出来,例如制动盘和螺栓。作为一个个人尝试,我总是略微地夸大轮子的尺寸,目的是进一步强化看起来像跑车的外观。(图.06-08)。
图.06
图.07
图.08