3DSMAX建模教程:啤酒瓶盖

本教程讲述的是啤酒瓶盖建模,内容详细且精僻,适合广大爱好者学习。

   首先看一下效果图。

   先做了一个这样的瓶盖,和实物对照一下发现差得太远,瓶盖的造型远不是这样的。

   瓶盖介绍。

   一、先做个plane,如图。

   二、挤压,把如图的两块进行挤压使它们变成条状的突起。

   三、先挤中间的两个面,如图。

   四、挤压,参数如图设置。

   五、挤完之后,在点的层级上,把这两个点向下焊接。

   六、选择如图的两个面。

   七、向下挤压,参数设置如图。

   八、把多余的切掉,如图。

   九、把它往外调节,如图。

   十、把它复制,做个参照物体,以便修改。

   十一、复制一个到上面,然后把上面的再向右边对齐边复制几个。

   十二、复制之后把它们并接起来,如图。

   十三、把所有并接的点选上,如图。

   十四、进行焊接。

   十五、进行软操作。如图。

   十六、对原来的POLY进行修改,让中间的突起部分再高一点,如图。

   十七、复制。

   十八、操作如图。

   十九、进行选点操作。

   二十、进行焊接,如图。

   二十一、将坐标轴移到边上,如图。

   二十二、直接用移动工具往右边拉。

   二十三、加入一个BEND,360度,旋转一圈把它变成环,如图。

   二十四、点击鼠标右键,把BEND合并为POLY。

   二十五、选360度旋转后交接的点。

   二十六、如图焊接。

   二十七、在左视图把POLY旋转-90度,如图。

   二十八、操作如图。

   二十九、操作如图。

   三十、进行材质设置。

   三十一、操作如图。

   三十二、操作如图。

   三十三、进行MOVE。

   三十四、向上拉一点,使它变成很顺的弧形。

   三十五、操作如图。

   三十六、向内缩一圈然后进行合并。

   三十七、操作如图。

   三十八、效果如图。

   三十九、渲染,效果如图。

.END.

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