3ds Max制作卧室场景实例教程(2)
来源:CG游
作者:admin
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地面是用一个平面建模,在这个平面上我用了六个纵面,每一个面创建一个物体,这样我可以识别想要的所有平面。我在凹凸通道使用V-Ray边缘纹理来创建每一块木板上的线条。材质和模型很简单,你们可以在图07-09中看到。
图07
图08
图09
木头纹理也很简单,我只用了光泽和反射纹理(图10)。
图10
这一部分我使用了Glass Physical预调装置。在图11中你们可以看到所有的设定。
图11
至于床上用品我用了Reactor Cloth,然后用turbosmooth分割,这样表面就不会显得太重(图12和图13)。
图12
图13
床单我用了手绘的一个Displace,全部的贴图是用unwrap在Max软件中制作的(图14和图15)。
图14
图15
这也是一个简单的Displace(图16)。
图16
书的边框是用一些书的图片做的纹理,这种技术能够让你迅速地制作大量的书籍(图17)。
图17
椅垫我用ZBrush创建,使用了一个平面做布料,创建低模(图18)。
图18
水晶球是用一个很大的球体创建的,内部有一些小的球体,用Noise修改器做成不同的样子。这些球体都是一样的物体,所以我在小的球体中转换了法线贴图(图19)。
图20是最终效果图(图20)!
图19
图20
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