3ds Max制作飞奔的汽车教程
使用软件:3ds Max,Photoshop,V-Ray,Mental ray
这篇教程讲述了我制作作品“像公牛一样飞驰”的方法和过程。为了清晰起见,我认为在3D技术上还是不要讲述得太过深入比较好。相反,我会尝试集中讲解我经历了什么样的阶段,还有为了尽快获得最满意的效果所遇到的困难。
使用到的软件是3D Studio Max 9和扫描线,Mental ray和Vray渲染器。最后的合成使用的软件是Photoshop CS3(还有Wacom Intuos² A5 tablet)。
草图
一般来说,所有的东西都应该在纸上画好草图。我绘画了两张汽车的素描。那时,我还没有把汽车和公牛联系起来,不像最后的图片那样。实际上,这个想法来自于前保险杠的制作。
建模
找了一些参考照片后,我开始创建汽车引擎的模型。对我来说最重要的物体是皮轮胎和三个大管子。所有的小细节都是随便添加上去的,你们可以在照片中看到。只有一对汽缸做了缩放和复制。实际上有一个问题,在制作任何物体的过程中,我总是会考虑到一个特殊物体在最后合成中的重要性。这些引擎的小细节当然不需要太多的关注,关注需要放在其他的物体上,比如全部的后轮胎。实际上,当我为其他东西建模时,我采用了一个画家的观点,他建议在绘画中用一些仔细的绘画点来添加细节,没有其他。
在这个作品中,我从一张老的图片中找到了一个老的汽车网格,合成到场景中,用FFD-modifier绘画草图,使它与素描草图相匹配。
这张图片的目标之一是尽可能与铅笔素描保持接近。所以的决定打破这个情况,把这个作品改成了完全没有3D的感觉。这辆车当然也不能动画。但是因为这不是我的目的,所以我不在乎。有些人可能会预先发现问题,但是这张图没打算做成真实的感觉。