3DS MAX建模教程:棘背龙身体
来源: 作者:愤怒的橙子
模型如图。
效果如图。
效果图。
效果图。
棘龙的背部突起很多骨头,表皮覆盖在这些骨头上,看起来就像小船上扬着的帆。它长着个大脑袋,有着一口锋利的牙齿。
棘龙的前臂比后腿要小一些。大部分时间棘龙用两条腿走路,它也能用四条腿行走;跑步时,它用两条腿。棘龙有个大脑袋,它是只聪明的恐龙。几乎和暴龙一样巨大的棘龙是非洲特有的恐龙,虽然不如暴龙有名气,但是从其体格和满口利牙来看,棘龙肯定是一种和暴龙一样可怕的肉食动物,其外观最大特征在于背部有一片用来调节体温的帆状背板。棘龙是一种外貌怪诞的食肉恐龙,全长12米,部高约2.7米,重约4吨。这么个庞然大物,竟在背上扯起一张大大的帆。这张帆由一连串长长的棘柱支撑,每要根棘柱都是从棘骨上直挺挺地长出来,使得这张帆完全不能收拢或折叠。
我们简单了解下这些恐龙的共性特征,棘龙科的大部分恐龙都有不少与众不同的共性,长吻鳄般的头骨,头骨的幅度显著变窄,尤其是鼻骨部伸长。上颚骨沿着中线大幅形成二次口盖。
前肢强壮,有三只强有力的手指,特别是拇指,粗壮巨大,(其中以重爪龙最为特化,有一个超过30厘米长的钩爪,重爪龙与棘背龙非常相似,就像是没有帆长着超大爪的棘背龙,这个细心看下侏罗纪公园3就会明白,棘背龙出场时,曾被某人误认为是重爪龙,可见两者的相似程度。)
骨架如图。
另外,肌肉走向我还参考了霸王龙(曾在霸王龙的骨骼化石上发现肌肉韧带连接痕迹)的和鳄,如果你的身边有鸡(最好是光光的。)
1、建设个BOX物体,如图。
2、然后把它转为POLY物体,并选择靠里的面将它删除。
3、延X轴进行镜向操作,并选择关联。
4、如图调整点。
5、继续调整点,与做头一样,在合适位置做个下颚。
6、大致调整一下颚和头的位置,并点选头,将下颚隐藏掉。
7、正面参考图。
8、调整颧骨附近的4个点,如图。
9、使用切割工具增加条线,如图。
10、继续调整并CUT边,如图。
11、先点一条接近口的边,然后用LOOP选择整条边并沿X向外稍稍的拉,如图。
12、用如上方法调整如图。
13、如图进行切边。
14、选择刚才新切出的边,用CHAMFER(斜切)命令拉出如图的线。
15、在下面加条唇线如图。
16、把新切的整条边沿着X向内收,如图。
17、对此边斜切操作,如图。
18、拉出一条新边,如图。
19、调整里面的点,并把上颚做成勺子的形状。
20、切条新边,并调整走向,如图。
21、 看一下效果,注意调整鼻子部位,是凹下去的。
22、如图着线,用来做“眉弓”。
23、一边加点一边进行调节点,如下图。
25、调整点,如图。
26、选择如图的点并调整颧骨的走向。
27、沿着参考图的眼中位置进行切线,如图。
28、选择眼中央的点,进行斜切命令操作,使其成为一个4边形的面,如图。
29、沿着眼向外切线,如图。
30、选择眼眶用斜切命令拉,如图。
31、继续切,如图。
32、选择这个面,如图。
33、因为是肉食恐龙,眼应该有一定的立体视觉,所以调节如图,在USER视图沿着Y向前旋转。
34、继续上一步,选择里面的面如图旋转。
35、如下图箭头调整点。
36、选择如图面,进行倒角(BEVEL)操作。
37、删除刚才到的面,看一下效果。
38、给眼加一个球体,沿着球体调整眼皮,使它看起来“包”住球,如图。
39、选择眼窝最外围的那,进行斜切命令,再拉出条圈。
40、调整如下图,注意眼窝的走向,里面最深,逐步向外延伸越来越“浅”。
41、参考棘龙科的头骨和参考底图。
42、调整点如图。
43、进行材质设置,看效果如图。
44、调整走向如图。
45、进行加线。
46、选择如图面把它适度的向上挤(Z)向内收(X) 。
47、调节眼眶后的线,做出如图状,并给于倒角。
48、调整点,如图。
49、调整眼眶附近的面,去掉(不是DEL)和焊接多余的点。
50、加线。
51、用斜切并调整成2条线。
52、前面提到过了,“鼻骨部伸长,上颚骨沿着中线大幅形成二次口盖。”选择鼻端内收。
53、如图箭头进行调整。
54、调整。
55、与做眼的方法一样,在如图位置,进行点斜切命令并拉出鼻孔。
56、选择鼻孔的4条边,继续斜切。
57、加边、调点至如图。
58、进行倒角。
59、新切一条线如图。
60、调整如图,并选择此面。
61、进行倒角。
62、调整至如图。
63、效果如图。
62、头部先调整至此,为了整体效果,下面调出下颚开始调整。
65、下颚的调整方法与头部相似,但更简单些,所以我会讲的相对快些,如图调整点。
66、继续调整,如图。
67、加线并进行调整。
68、进行斜切,注意焊接多余的点。
69、和上颚一样,做成勺状。
70、调整并适当加线。
71、如图选择这两线,上拉到如图位置。
72、如图选择这两条线并时行调整向X内收。
73、进行如图调整。
74、调整这2条线,如图。
75、调整如图。
76、先调整至如图,并把它和头连起来,再进行更细致的调整。
77、调出头,并更换背景参考图,把“头”调整至与参考图相符位置。
78、效果如图。
79、调整好位置后,我们就要准备把整个头连在一起了,如图删除头后面多余的面,并选择如图的面适当调整。
80、选择如图线段,对这条线段上的点进行调整。
81、调整如下图,进行高光设置,效果如图。
82、如图选择最里面的整个圈并按住SHIFT键沿Y轴拉出一截,作为脖子。
83、如图拉出3段,长短、走向都依照背景骨骼参考图。
84、对下巴也进行与头相似的调节,为方便调节内部,我们给予双面材质。
85、如图,按SHIFT进行拉操作。
86、选择头并按ATTACH点选下颚,把它们连成一个整体。
87、用前面提到过的焊接命令,把上下两段脖子,焊接在一起(如点数不够,可适度的添加些) 。
88、调整点,如图。
89、把头变成透空状态,在USER视图,调整下颚的走向。
90、上图的点选的线段把它斜切成2条线。
91、选择如图线段,将它们适度(参考前面发过的图片来进行)的向外翻。
92、如图选择下颚“嘴角”破口处,拉出一面并进行点的焊接。
93、先焊接如图。
94、对下颚内部也进行相同的处理。
95、下面我们要把口腔进行“封口”,调整点,如发现多余的就焊接。
96、如图箭头方向拉出新面。
97、进行点的焊接,效果如图。
98、调整如图。
99、我们下面要做棘龙的两“腮囊”如图进行。
100、选择上下鄂靠内的唇线,用斜切命令把它们各变成2条,距离适度(参考图片资料) 如图进行。
101、选择上颚如图的面对它进行倒角。
102、如上图处理,下颚也进行倒角。
103、选择如图的面,将它们进行删除。
104、面对面点对点的进行焊接(前面把上下颚线数调整一致的好处就体现出来了,安心的焊接就可以了) 。
105、焊接完并调整图。
106、下面我们要拉出舌头,调整口腔内部如图。
107、选择面进行倒角。
108、调整面的形状直接把它拉成一整段。(形状可以自己调,加点加边,因为恐龙的舌头没人见过,不过看它下颚的走向 应该不会太粗旷,不然牙齿没处长了。)
109、适当的进行加边(也可以自己决定,看你要把舌头做成什么样子。)
110、先调节成如图形状,按照个人感觉调节舌头的长短走向,也给舌头中间加条线进行适度的倒角,让它看起来更加生动些。
111、下面给它长个洞,注意耳的位置和方向,和做眼、鼻子 一样,给点斜切并做成4边形。
112、调整也和做眼时一样,注意方向,如图。
113、调整完后看一下效果 ,发现下颚似乎有些不对,作为一个拥有如此长嘴的恐龙,咬合力是可想而知的,(一般评判肉食龙的攻击力,头骨的长度是个依据),所以我们要调整下颚(可依据个人喜好,肌肉大致的走向和形状参考鳄的下颚。)
114、调整如图,注意下颚的下面别忽略调整。
115、进行下颚适度的“弯曲”,如图。
116、头部算是大致调整完了,看一下效果,当然,如果你要添加更多细节也可以,方法大致也是如上。
117、头部是比较复杂的,如果大家做好了它,那身体就应该问题不大了,身体方面我会讲的再相对粗略些(其实也还算详细的),选择脖子的一圈线,沿着脊椎接缝望下一段一段的拉,如图。
118、如图进行一边拉一边往X轴外调整。(脖子肯定是越来越粗的)
119、注意每段脖子的方向性尽量沿着脊椎的走向,如图。
120、如图拉至肩胛骨位置直接一段一段拉伸至臀部。
121、如图调节身体曲线,正面效果参考似鳄龙骨架(除了帆比棘背龙小,头骨更狭窄,其他发面与棘背龙很相似的同科恐龙)
122、先不考虑肚子的问题,沿着肋骨调整至如下图。
123、尾部直接拉出一整条线,并把尾尖缩小至一点,然后用WELD把尾尖合成一点。
124、加线并进行调整。
125、沿着尾椎骨调整尾巴如下图。
126、如图进行调整肚子。
127、把模型变成透空状态,调整肋骨的走向,肚子看起来更加松垮。
128、看一下效果,调整如下图。
129、选择大腿位置的面如下图,调整至箭头方向。
130、调整完后给此面进行倒角命令,先拉出一小截。
131、大致的调整下截面的形状,并往内收点。
132、如图操作。
133、利用BEVEL 一段一段的拉至下图。
134、继续拉,注意膝部的转折特点。
135、继续拉,注意侧面肌肉大致走向。
136、拉至如图,致意关节转折。
137、下面我们来做腿部大致肌肉的形状和走向,我参考了霸王龙的腿部选择中间那面,如图沿X向外稍稍的拉(我们要让腿看上去鼓起来些)。
138、加一条线并继续调节。
139、把腿部调节至如图。
140、沿着肌肉走向做下效果。
141、对小腿也进行同样的处理。
142、大腿前面也一样处理。
143、下面来做脚趾,先切出一个如图的形状(做法和眼眶、鼻孔相似) 。
144、用BEVEL拉出一截,长度参考背景骨骼。
145、拉至如下图,注意关节。
146、调整如图。
147、选择如下图的面进行倒角操作。
148、如图再次进行倒角操作。
149、继续倒角,并调整走向和截面大小,直到调整如下图,把爪尖用WELD命令,焊接(实际的爪子应该比骨骼上的长些 因为上面附有角质层,也就是“指甲”)。
150、选择如图那圈用缩放工具向里收,让它刚好包住爪子如下图。
151、用CUT切边,焊接多余的点,整理出如下图的面,然后就和做中脚趾一样,做出第3趾。
152、同样用做第3脚趾的方法做出第1趾,调整如下图。
153、做法和其他3个脚趾类似,如图。
154、操作如图。
155、操作如图。
156、操作如图。
157、用CUT切线并调整脚后的线如图 。
158、效果如图。
159、如图选择脚下的面,沿Z适度向下拉。
160、腿部暂时做到这里,现在我们来处理前肢,方法和腿部类似,参考骨骼,选择如图面。
161、和做腿一样,用BEVEL拉出一小截。
162、如图切出2条新线。
163、调整至如图,剩下的就和做腿差不多了。
164、沿着背景参考骨骼拉到如下图。
165、如图调整。
166、和做角的方法一样,切出如图面,用BEVEL拉。
167、因为考虑到做蒙皮的问题,我们把“手指”拉的相对直一点,如下图。
168、注意调整关节,看一下效果。
169、用一样的方法做出其他两指,注意大小关系,第一指(拇指)短而粗,第二指(中指)细而长,第3指细而短,爪子也大致如此。
170、效果如图。
171、效果如图。
172、沿着背切出条新线,如图。
173、再选择中线,用斜切命令将它变成2线,如图。
174、沿着Z向上拉,如图。
175、调整,使“帆”中的每条线对齐如图。
176、选择这些线,用斜切命令,如图。
177、选择如图的面。
178、进行倒角操作。
179、给肚子加些细节,如图。
180、半成品就大致完成。
效果如图。
.END.
全教程完,学完记得交作业。如果本教程对您有所帮助,请推荐给你的朋友。
推荐教程
-
3ds Max最简单的单面建模实例
admin -
3ds Max教程:室内建模基础步骤解析
虫马虫义 -
3ds Max图片建模相机捕捉教程
下雨天 -
3Ds Max制作“唐?吉可德”
FabricioMoraes -
3ds Max插件之 Hairtrix插件做卡通发型(下)
admin -
3ds Max教程:Hairtrix插件之动物毛发(
admin -
3ds Max教程:Hairtrix插件之动物毛发(
王世旭 -
3ds Max教程:梨子女士的制作流程
admin -
3ds Max备份和保存小技巧
admin -
3ds Max三种二维卡通材质制作实例
佚名 -
3ds Max中HDRI和Mental Ray的初级教程
佚名 -
3ds Max最简单的单面建模实例
admin -
3ds Max制作碗实例教程