3dsmax建模教程:2种人头建模
来源:
作者:iapsps
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此方法结合面片与网格编辑2种建摸方式,本人认为掌握方便,速度快并且不需要拘泥点的形式,很适合初学者,并且结构合理,适合后期编辑动画与材质。
1、用线画出侧面轮廓,注意尽量少的点表现结构。
2、绘制眼睛曲线和脸侧面的曲线如图。
3、调整眼睛和侧面曲线到合适的位置。
4、连接图上的几个点。
5、在新产生的线上加点,把新点改成bezier模式,向外拉出脸的大致形状。
6、连接刚才创建的点如图。
7、继续加点并连接。
8、在额头与鼻子处加点,制作额头与鼻子的基本造型。
9、加点创造嘴部。
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