用3ds max中的Edit Mesh制作科幻机器人(3)
4、腿部造型
步骤1) 根据前面编辑零件的方法再为腿部上方加入连接轴,然后继续创建一个cylinder(圆柱)物体,通过edit mesh(编辑网格)命令编辑成上边小下边大的形状,最后polygon(多边形)编辑模式下选择腿部中间的面利用extrude(挤压)工具向内侧凹进去,为的是丰富物体的形态,如图所示。
步骤2) 用零件里气压减震系统内部凹线的方法制作出腿部补充的物体,在腿部下边加一个小抢。以上物体也都是由edit mesh(编辑网格)命令制作出来的,如图所示。
步骤3) 为了能让机器站稳底部要制作的稍微大一点的脚,建立一个sphere(圆球)物体并hemisphere(半球)数值为0.5,再为半球加入FFD box(自由变形长方体)命令编辑成前边大中间小的形状后再进行光滑处理,然后在加些辅助的装饰物体,如图所示。
步骤4) 把刚做的腿部物体复制到另一侧,并且在物体相交的部分加一些如轴或连接件的东西,如图所示。
步骤5) 为腿部物体补充个连接的拉线,做成跟摩托车轮子上减震器相似的物体,让它起到支撑连接的作用,如图所示。
步骤6) 调节整体形状和位置,包括机器头、身体、腿、手臂、和脚等部件,然后把它们组合到一块,但是必须是有静态的动势,如图所示。
5、细节的添加与修改
步骤1) 这就是机器怪物基本模型的制作,感觉细节不够详细,接下来为机器头的下边加些防护罩。防护罩是用tube(圆管)物体制作而成的,调节一下切片数值,把圆管物体调节成U形物体,然后按固定角度向下复制并按着规律的调节大小,防护罩正面和侧面效果如图。
防护罩透视效果如图。
步骤2) 为机器怪物的内部制作一些乱七八糟的连接线路。随便创建一些line(线),在选择vertex(点)编辑模式下点击鼠标的右键,然后选择bezier(贝塞尔)平滑样式编辑随意的弯曲形状,在线的修改属性中选择渲染下renderable命令前的小对号可渲染和显示渲染网格。把刚刚制作出来的线摆放在防护罩的内部,如图所示。
步骤3) 可以根据需要添加自己喜欢的一些其他部件,科幻机器制作完成了。效果如图。
学习 · 提示
相关教程