介绍MAYA从立方体到人头的全过程教程(2)
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作者:admin
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特别是注意调整鼻翼与口轮咂肌的关系,看图。
画出眉头和鼻根的边,并调整。
切更多的面,使其看起来更接近想要的结果。
中分面部,画出眼睛的大概轮廓,如图。
环切出跟精细的结构,是模型更加接近真实的人头,这一步必须花费比较多的时间和更大的耐力。
调整耳朵的位置,并细分。
调整耳朵,直到象这样。
更多的细节。
划分中间耳孔的位置,如图,并把耳朵细分出更多的面,把耳朵孔往里拉。
细分出更多的细节。
这样一个人头大概的形状就出来了。
最后的事情就是增加更多的细分以取得跟精细的模型了。
嘴唇的部位有六个环切我认为就够了,最后smooth一下,看看效果。
这个模型总共用了一个半小时,(后面说了很多话,主要是讲到对于一个作品的个性的重要性问题。然后在开工之前去体味他,然后在制作的时候才能得心应手,总是就是一句话,没有个性的作品是不成功的,这个道理我想大家都明白,这里也不多说了!)
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