来源: 作者:七月冰儿
icePolyTools是在以前的icePolySplit的基础上完善起来的,而icePolySplit的算法基于Maya的Select Continguous Edges功能。本教程详细的讲解了关于icePolyTools的一些功能。
作者:七月冰儿
对大多数人来说,建模是一项乏味的工作。
多边形建模的技术性不高,只是经常反复使用某几个功能,切分、移动点、合并点...
为了减少重复劳动,提高工作效率,可以使用我的多边形建模工具来辅助建模。
你可能在国外的网站也见过一些功能类似的程序,由于这些功能十分常用,但是大多数程序都存在一些不够完善的地方,所以我还是决定把自己编写的程序放上来与大家共享,因为我使用的算法与其它功能类似的程序不相同,或许可以作为这些程序的一个很好的补充。
icePolyTools是在以前的icePolySplit的基础上完善起来的,而icePolySplit的算法基于Maya的Select Continguous Edges功能。
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安装:把icePolyTools.mel复制到我的文档\maya\version\scripts中, 在maya命令行输入:textToShelf IPT icePolyTools 按回车即可出现Shelf图标。
选边: 先讲一下选择边线的方法。选择一段或几段边线,按"选连续边"按钮,可以选择一段或几段连续的边线。
这个功能和Maya的"Polygons->Selection->Select Contiguous Edges"是完全相同的。最大2D/3D角度一般不要调整,用默认值就行了。不过调整最大2D/3D角度将会影响到选系列边和切割的成功率,也有可能增大成功率。
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选择两段边线,按“选系列边”按钮,这两段边线之间的边线就都选择了。
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选择一段边线,按“选系列边”按钮,可以选择一排与之并列的边线。
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切割: 选择两段边线,按“切割”按钮。
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等比切割,可以决定切割线的位置,例如把百分比设为0.25(1/4处)。 点选“另一边”,切割线在另一侧。
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点选“等距切割",可以切平行边线。边距是由"距离"滑动条决定的。
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有些情况不能切割。
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选择一段边线,按"切割"按钮,可以自动连续切割,支持循环切。
导角: 选择一段边线,按"导角"按钮,在这段边线两侧分别多了一条切割线。
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导角完毕后,拖动"沿法线移动"组框中的"移动"滑动条,可以调整中间边线的起伏。
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这种方法对于做衣褶很有用。
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导角的另一个例子,选择边缘的几段边线后,可以导角成图中的样子。
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如果想要另一种边角的样子,可以用另一种方法。 点选"连续导角"。 选择一段边线,按"导角"按钮,可以连续导角。 你一定已经想到了连续导角其实就是把"选连续边"和"导角"两个命令结合到了一起,因此,调整最大2D/3D角度将会影响到导角的结果。
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用同样的方法继续导角。
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用同样的方法继续导角,右图是圆滑(Polygons->Smooth)之后的效果。
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点选“斜角”,可去除中间的边线。
提取边线: 根据选择的边线生成一条Nurbs曲线。注意要选择一段连续的边线。
沿法线移动: 选择一些点或线面,按“载入顶点”按钮,这时再拖动"移动"滑动条,可以看到顶点沿法线移动。 mel的实时更新有两大缺点,一是速度超慢,再就是无法Undo,因此根据需要你可以不选"实时更新"。
点序列圆滑化: 建模时有些点摆放的很乱,可以用“点序列圆滑化”来规整一下。选择可以连成一条线的点序列或连续的边线,按“点序列圆滑化”按钮。
关于菜单: 为了使用方便,可以把"工具"菜单拿出来,关闭icePolyTools面板。 需要设置参数时,选择“工具->显示icePolyTools面板”。 也可以通过"文件->加入Maya主菜单“把工具”菜单加到Maya菜单栏中。
全教程完,学完记得交作业。如果本教程对您有所帮助,请推荐给你的朋友。