导言:
本教程将使用Maya为大家讲解在创建女子手臂的主要过程,针对一些关节步骤进行分析,非常适合初学建模的朋友学习,希望能够帮助到大家。
下面教程开始
首先可以通过挤压(Extrude)的方法从身体模型上的边界机型挤压来制作手臂的大致轮廓,如下图。(图01)
图01
也可通过创建一个圆柱体来制作手臂模型。创建一个圆柱体,注意这里一定要保证圆柱体上有12个控制点,这个圆柱体可以直接使用创建圆柱体命令,并参照图中的设置。(图02)
图02
将圆柱体两边的多边形面片删除掉,然后选择身体模型和这个圆柱体模型,切换到Modeling模块,执行菜单命令Polygons->Conbine,将它们结合为一个整体,如下图。(图03)
图03
如下图所示,将圆柱体上的控制点捕捉到身体模型之上,12个控制点与身体模型上的控制点一一对应,捕捉控制点时可按住键盘上的V键。(图04)
图04