教你用maya做逼真太空船走廊
使用的软件:Photoshop, Maya, V-Ray
大家好,我的名字叫 Francesco Corvino.我是一个意大利的概念艺术家,同时也是一个数字哑光画家。我现在好莱坞Aaron Sims 公司工作。
在这个教程中,我会向大家一步一步展示怎样建造这个科幻小说里的走廊。这是一个概念设计工作,需要很快完成,但同时又要有详细的细节和信息。我将向你展示我使用管道创建一个照片级真实感渲染和快速的概念图,用一个3 D的软件,像玛雅还有V-Ray来建立一个简单的走廊模型,并在PS中作出最后的外观和贴图。
让我们先从模型开始。为了使工作加快,我决定快速建模和给走廊打灯,直到3 D图看上去比较完整,然后再PS中完成最终图。给每一个对象制定UVs和图像纹理需要太多的时间,我将告诉您Photoshop将怎样神奇的完成工作。从最终的图像中你可以看到,走廊是连接到一个巨大的用来装宇宙飞船球的球星机库。机库的模型很容易做到。
我创建了一个球体,削边圈用来创建一个切面图像,并删除所有无用的面。之后我在切面的地方创建了边缘区和挤压内部用语创建这些水平和垂直结构元素。我用两个单汽缸造创建了对角元素加强结构。我复制了他们来填满的结构和前面完成的部分机库切面 (图01)。
图1
为了穿件这个船舶,我开始创建一个模型拱剖面,你能看到在最终的渲染图像中看到。我复制了拱剖面7次。我用两个环把拱剖面连接起来,用另外三个环将顶部和底部连接起来,图中你可以看到的。最后要做的是盾,我只是创建一个和前面一样的拱模型但薄一点。我复制多次来填补两个拱之间的空间(图02)。
图2
走廊外环境完成后就是船中间的机库了。就像你看到的那样,我复制了盾牌两次,让另一船的裂缝空着。我知道你只会在最终的图像看到一小部分, ,而且最小化几何总是一件好事(图03)。
图 3
让我们回到最主要的部分:门厅。基本的模型结构很简单,只是一群立方体和平面。现在我想要把它变得更复杂,很明显它现在用作渲染太简陋了。我将中间的一块,剪一个小段沿着走廊的地方挤压和复制它。记得把边框线回路放在几何体的边缘,这样你就可以很好地将对象处理的平滑一些了。
图4
开始做传送门的模型,我先做了半个传送门的模型,如图像,然后旋转得到传送门的模型。正如你所看到的,然后我向内挤压平面使图像更复杂更逼真。我复制了另一半,并合并了顶点,将边缘位置平滑一下,就得到一个完整的门(图05)。
图 5
这里有有两个精炼图。地板面只是一个立方体。通过绘制图边圈,我创建了必要的面向内挤压 (图06)。
图6
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