Photoshop绘制超级个性的卡通人物

作者:佚名   出处:3D Total

使用软件:Photoshop

前言:大多时候,我绘画的时候是从素描开始的。首先要说明的是你要表现的是什么,在这幅卡通人物肖像的绘画中表现冷暖的对比,以及不同光源表现人物的立体感与艺术感。

素描关系与大体形状部分:

首先,我创建一个150—200分辨率,尺寸2500*3000。这么大的尺寸会更创作留有更大的空间。开始的时候一般 都选用黑色或是白色作为背景,并且用大色块来绘制基本的形状,这样,更加容易在绘画中随时修改不确定的地方,如果需要改动或是有一个新的思路,可以随时修 改。没到5分钟,我就决定在画面上建立一个怎么样作品。开始建立一个灰色背景,选择菱形的笔尖,流量调节成100%。为了试验笔刷,调节成25—40%比 较柔和一些的画笔,对于任何绘画作品,我回尽量尝试新的画笔,直到满意为止。(如图01、图02、图03)

(图01)

(图02)

(图03)

光源与阴影部分:

大体形状勾勒完毕以后,我开始考虑光源的方向。利用黑色与白色来体现,对于这幅作品,我希望在后面表现冷光,在前面是主 光源为暖光。这是一个特别简单的方法,而且能表现出特别好的艺术效果。对于脸部,显得过于苍白,立体感不足,用半透明的的笔刷进行处理。笔触可以大一些, 使得脸部皮肤更有质感。
对于皮肤是应该有半透明的感觉,就像三维材质中的3S材质一样,会有部分透明。特别是在耳朵,鼻子部分的部分特别明显。在绘画的时候要注意体现。(如图04、图05)

 

(图04)

(图05)


上色部分:

先简单对整体进行一下上色,光源的影响灰色部分表现的是暗部,作为基础部分,并且重复本层,使用不同的灰度来测试各种融 合模式的效果,以找到我心目中想要的颜色和肤色。发现以后会将不需要的层进行删除。因为我想在一幅画中体现人物的两种不同的性格,提供不同颜色的光来表 现,在绘画的过程中,最好颜色不用太多主色,一般主色调不要超过3—4种,这样作品的效果会好的多,并且提炼出想要突出的地方,以及界定每个部分的光。

(图06)

纹理与创意:

上色完成以后,你就可以开始处理细节的问题了。我的方法是利用照片中现实的纹理效果。例如:衣服的衣领,我使用的是现成 的纹理。无论是在柔光还是强光的范围都使用一张纹理素材,然后使用Photoshop的扭曲工具,将纹理素材扭曲能与需要覆盖部分的角度和大小。其他的纹 理叠加也利用这样的方法。然后抹去多余的纹理的素材。(如图07、图08、图09)

(图07)

( 图08)

(图09)

布局与最后的修饰:

作为最后一步,大家可以看看这幅画的布局构成。即使是世界上最好的艺术作品,也会有不足,没有完美的作品。布局的不同对 画面的影响是完全不同的。对于这件作品,我用的是一个正方形的构图,重点是眼睛部分作为所有画面的焦点。利用头发的不规则形状使整个画面更有激情,打破这 种方形的结构。

这件作品的重点是颜色的冷暖对比,表现出强力的艺术氛围。从画面可以看出,这幅作品至少有三个光源。头顶一盏冷光源,侧面一盏暖光源,背后一盏冷光源,体现了整体的立体效果和详略得当的对比氛围。

(图10)



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