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效果图看上去非常简单,不过制作起来不是很轻松的。尤其是嘴部那些突出的效果比较难表现。要做到过渡自然,色调均匀还是有点难度的。
最终效果
1、新建一个600 * 600像素的文件,背景填充白色,新建一个图层命名为“主体轮廓”,然后用钢笔勾出松鼠的轮廓转为选区后填充黑色,效果如下图。
<图1>
2、用钢笔勾出头部的选区如图2,新建一个图层填充颜色:#4D4C47,效果如图3。
<图2>
<图3>
3、新建一个图层,用钢笔勾出图4所示的选区,按Ctrl + Alt + D 羽化15个像素,然后填充颜色:#A2A19F。再新建一个图层,选择椭圆选框工具拉出图5所示的选区,羽化15个像素后填充颜色:#CCCCCC。
<图4>
<图5>
4、新建一个图层,用椭圆选框工具拉出图6所示的选区,填充颜色:#82817E,确定后新建一个图层,用椭圆拉出图7所示的选区,羽化20个像素后填充颜色:#C8C8C6。
<图6>
<图7>
5、边缘部分及多出的部分适当用蒙版擦掉,效果如下图。
<图8>
6、新建一个图层,用钢笔勾出图9所示的选区,按Ctrl + Alt + D 羽化3个像素化填充黑色。
<图9>
7、新建一个图层,用钢笔勾出图10所示的选区,选择画笔工具,把顶部涂上颜色:#7C7671作为高光,鼻孔部分用钢笔勾出选区后填充黑色,效果如图11。
<图10>
<图11>
8、新建一个图层,用椭圆选框拉出图12所示的选区,羽化2个像素后选择渐变工具,颜色设置如图13,拉出图14所示的径向渐变,边缘部分适当涂上一点周围的环境色。
<图12>
<图13>
<图14>
9、同样的方法制作眼珠和眼睛的其它部分,如图15,16。
<图15>
<图16>
10、另一只眼睛的制作方法相同。
<图17>
11、回到“主体轮廓”图层,用钢笔勾出左耳部分的选区,按Ctrl + J 复制到新的图层。锁定图层后吧图层填充颜色:#676664,边缘部分可以用减淡工具涂点高光,效果如下图。
<图18>
<图19>
12、新建一个图层,用钢笔勾出耳朵部分的轮廓,描边5个像素,颜色为白色,如图20,然后执行:滤镜 > 模糊 > 高斯模糊,数值为6,确定后适当降低图层不透明度,效果如图21。
<图20>
<图21>
13、另一只耳朵的制作方法相同,效果如下图。
<图22>
14、回到“主体轮廓”图层,用钢笔工具勾出头部以外的部分,按Ctrl + J 复制到新的图层,锁定图层后加上渐变色,效果如下图。
<图23>
15、肚子部分用画笔涂上高光。
<图24>
16、四肢及尾巴部分的制作方法类似,效果如下图。
<图25>
17、最后加上投影,适当修饰下细节,完成最终效果。
<图26>
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