商业修图,D&B高端修图方法

PS中人像后期中为什么先加一层中性灰,调整图层模式为柔光然后用黑白画笔对其高光和阴影进行修饰?为什么不直接新建一个图层,用白黑画笔进行修饰,把图层模式改成柔光?为什么非得加中性灰然后再用画笔修饰呢?

首先我要声明的是,这是我个人的理解,不一定正确。

个人认为,对于四个名词,D&B,中性灰和双曲线可以归为一类,因为它们的原理相同。

D&B是一种后期思想,而中性灰、双曲线是它的具体手法。

通道计算的原理则跟它们有所不同。


这是关于D&B的解释:

D&B的英文就是Dodge & Burn,直译成中文就是减淡和加深。

其实这就是PS里面的两个工具:

 

其实我更倾向于D&B是一种后期思想,而不是一种具体的后期手法。

什么是D&B?简而言之,就是我们通过后期手段人为的干涉画面光线。

我觉得这是最准确的描述。



这是关于通道计算的解释:
 

所谓通道计算,就是把通道的数值按照某种方式进行计算,得到我们想要的结果。

我们知道,在RGB模式下,一张图片是由RGB通道构成的。

我们可以对通道进行计算,从而得到一张新的通道,又因为通道是黑白的,因此,我们可以直接依据通道建立起选区。

所谓通道计算磨皮,其本质就是分离出皮肤瑕疵,如何分离?因为皮肤瑕疵一般属于暗沉部分,亮度比较低,我们通过各种手段不断加强画面的对比(让黑更黑,白更白),并最终借助通道的黑白属性,将皮肤瑕疵分离出来,我们所做的一切都是围绕这个核心进行的,无论你使用高反差保留,或者使用什么样的计算方法,最终目的都是如此。



D&B的本质在于改变光影,通道计算的本质在于做出选区,这是二者的核心区别。




今天我们暂且只谈D&B,不谈通道计算。

前面我说了:D&B是一种后期思想,而中性灰、双曲线是它的具体手法。

怎么理解这句话?

D&B的英文是Dodge & Burn,直译成中文就是减淡和加深。

其本质就是通过减淡(增加光)和加深(减少光)来改变画面的光照分布。
 

我们知道,画面的光影信息是人类来判断物体形态、距离大小等要素的重要参考标准。

当一束光从右边打过来,如果在一个物体的左侧出现了阴影,我们就可以借此判断这个物体的大小、具体、高度等信息。

同理,如果我们修改画面的阴影,那么我们人对这个物体的判断也会随之发生改变。

举个简单的例子(仅供演示,不是很精细):




图中的光影关系可以让我们明显感觉得到颧骨的存在。


我们通过D&B的手法,改变画面明暗分布,直接就可以改变人物的面部外观。

这就是D&B的一个重要应用:重塑结构。

D&B的另一个重要应用就是磨皮了,其本质也是通过改变光影关系:人物面部中的斑点等瑕疵一般是以较暗像素的形式存在着,我们通过减淡(增加光)就可以增加它的亮度,从而与周围的皮肤亮度达到一致,实现磨皮的同时又不破坏肌肤的纹理。

我前面说了,D&B是一种思想,那这个思想需要通过哪些路径去实现呢?

有很多路径,例如直接使用加深/减淡工具,例如做一个选区然后用曲线,例如用中性灰,例如用双曲线等等。

那为什么人们经常听说中性灰,双曲线,甚至有人直接把D&B等同于中性灰、双曲线呢?

这是因为这两种手法有着独到的优势。

以加深/减淡工具为例:
 

我们知道,减淡/加深工具是无法叠加的。

但我们的中性灰是基于图层,所以说其属性是可叠加的,我们再复制一层不就可以了吗?

同时,减淡/加深工具的影响区域你只能通过原图对比查看,不准确,且无法即时预览,而中性灰则解决了这个问题。

这就是中性灰方法的优势:可叠加性和可视性。


什么意思?

我给大家看一个图层:


这是刚才我们那幅图的中性灰图层。

你可以从图层直接看到你对图像的哪些部分进行了处理。

这是减淡/加深工具无法实现的。

同时,如果你觉得效果不够强烈,可以直接复制这个图层,相当于效果加强,这也是减淡/加深工具无法实现的。

说了这么多,什么叫中性灰呢?

简单理解:
 

中性灰的原理是什么呢?它是运用了PS里面一个特殊的混合模式:柔光。

你可以这样简单理解柔光混合模式:当一个图层的混合模式为柔光模式时,如果A位置的像素亮度高于50%灰(中性灰),那么这个图层下面图层A位置的像素会变亮。

同理,如果A位置的像素亮度低于50%灰(中性灰),那么这个图层下面图层A位置的像素会变暗。

如此一来,我们新建一个填充50%灰的新图层,把混合模式改为柔光,这时候画面不会发生变化,但是我们一旦使用画笔工具进行涂抹,那么这个图层的亮度必然高于或低于50%灰,这时候反映到下面的图层不就发生相应的变亮、变暗的变化了吗?

这就是中性灰的原理。


相信你这时候对中性灰有一个全面的了解了。

再谈双曲线。
 

双曲线又是D&B的一个应用。



双曲线最基本的结构是这样的:


 

通过这个图层结构,相信你也明白双曲线的原理了。

我们先通过一根曲线提亮,然后再通过一根曲线压暗,然后用蒙版把两根曲线都隐藏。

如果我们需要加强A区域的亮度,那么我们就用画笔工具在提亮曲线的蒙版那里用白色画笔涂抹,这样一来,被提亮的画面就显现出来了。

同理,我们也可以以此来显示被压暗的区域。

双曲线最大的优势就是可以随时修改,你觉得白色涂过了,涂黑色就行,可以随时修改,非常便捷。
 

当然,各位如果在网上看过双曲线的修图教程,里面通常还加了一个观察层。

观察层是什么意思呢?

首先你要明白观察层的作用。

所谓观察层,其实就是一个增强对比的层。

它的作用就是增强画面的明暗对比,更加便于你观察出画面的细节,例如皮肤的瑕疵。

因此,无论教程讲得怎样天花乱坠,你记住观察层的出发点就可以了。


 

OK,这些你应该明白了什么是双曲线了。


 

那么,D&B有什么应用呢?

用处太大了!

增强光影!增加细节!强化质感!改变结构!皮肤处理!


细节对比:



再比如:


转换成黑白你就可以看到D&B的痕迹:




 

总而言之,D&B是图像精修的一种常用思想,其在重塑光影和保留皮肤质感方面有较大的优势。

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