场景合成,合成一个被飓风吹袭的足球场。

最终效果:

下面是详细教程:
这个世界太平列了,是时候需要一些刺激了,飓风是最好的方法,来迎接飓风吧。
很久没有自己量个场景进行合成练习了,真的是考验人的细心和耐心。
那么接下来就让我们开始吧。

关键词搜索:
龙卷风、足球场、碎石、尘土飞扬、闪电、风暴乌云、纸张

搜到的主要素材如下:
(有些小细节的素材,我直接网页截图)

素材打包下载:



将球场的饱和度降低,放入主场景



将球场复制两层,每张都是用叠加,透明度60%


将龙卷风用蒙版擦出,放置于地平线处,然后提高对比度和降低明度。


因为是夜间,将素材中的风景云层用蒙版擦出后,也是降低明度,让它像是黑夜中的云。


再去网上找点别的云彩的图,放置于风暴云后面,再搞点小闪电,你懂的。要的就是电闪雷鸣,雷公助我!



再把风暴云中心用白色虚画笔提亮,周边用深蓝色画笔抹几下,然后用滤色模式,降低透明度。



用一些碎石的素材和尘土飞扬的素材,放置于龙卷风的周围,有的素材可能比较亮,可以降低明度,然后动态模糊一下,下方因为风把草皮卷起,露出了部分黄土地,观众台也弄点灰尘弥漫的感觉。



足球登场,光影和阴影的方法都是老一套了,大家自由发挥,想学的可以看一下这里的教程:http://www.16xx8.com/tags/37867/



最后弄点纸张飞扬的素材和那个绅士帽子,蒙版擦出,动态模糊,然后也搞点光影上去,近处的降低透明度,让它更真实,周边球场在用动态模糊一下,增加点速度感。



最后是四个调色图层


下面是最终效果。

全教程完,学完记得交作业。如果本教程对您有所帮助,请推荐给你的朋友。

【原创教程 投稿邮箱: ps@16xx8.com】

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