场景合成,合成一张战争废墟场景

用多张图片素材合成一张超酷的战争废墟场景,效果十分精彩,虽然可能新手想做出来有点困难,但还是推荐大家试一试身手。素材下面已经打包,有需要的下载练习,做完交作业。

时间过的好快,转眼距离上次发作品已经过去快一年,一年时间学习成长了很多,感谢一路上帮助过我的那些人。(考虑到太久没冒泡了,所以抽空写了教程,以免被彻底忘记!!)

本教程将向你展示用PS制作一个战争后的废墟城市场景合成。这是一个新手提高的教程,对于刚刚入门的新手来

说可能会有点小困难,但是你不试试怎么知道自己的潜力呢?加油吧小伙伴们!

(友情提示:所有数值都只是参考,目标只有一个,方法却有很多种。遇到不懂的可以交流或者自行百度哦~)

最终效果如图↓

合成所用素材:http://www.16xx8.com/photoshop/sucai/2016/o86911.html

第1步

新建一个1500*870大小的画布,置入车辆1素材和乌云素材,红线区域内是我们需要的内容

使用蒙板擦除乌云素材,使得边缘柔和点

第2步

调整地面素材,目前素材效果太过新,太过明亮,所以我们要把地面素材调的陈旧黑暗些,这样才符合战后画面

为地面素材创建曲线调整图层,(注意:对地面调色的图层都对地面素材创建剪贴蒙版,保证调色效果只针对于该素材)

RGB曲线下拉,压暗整体,蓝色曲线,暗部加蓝,亮部减蓝,数值如图↓

整体饱和度降低,如果页面想表现孤寂感,那么整体饱和度都会偏低。数值如图↓

调色神器颜色查找,直接新建一个颜色查找图层,在3DLUT文件中尝试各种效果,然后选择到合适的颜色效果

如果进行完以上调色步骤之后,效果还达不到预期,那么我们可以新建一个叠加图层,直接用画笔轻轻刷出我们

需要的颜色效果

调整完之后的地面效果

第3步

调整乌云素材,乌云素材效果还是蛮好的,火烧云的感觉,很符合我们的场景需求,所以我们只需简单加强下明暗对比即可。

第4步

调整建筑素材

置入城市建筑素材,建立图层蒙板,使用画笔擦除边缘,使得城市与背景重合。

把图融入之后我们发现建筑颜色跟我们场景颜色不是很融洽,我们整体环境是偏红,而建筑颜色整体偏蓝,所以我们要把建筑调成偏红。

新建一个照片滤镜图层,对建筑图层进行创建剪贴蒙版,选择橙色滤镜,浓度调为32%

整体颜色加红之后,发现建筑颜色还是不是很融洽,然后得知建筑整体还是偏亮,所以我们用曲线把整体压暗

点,方法跟调节地面一样

套索工具选取车子,然后羽化边沿,单独对车子颜色进行调整(曲线工具、颜色查找、色相饱和度)

第5步

调整破车素材

抠取车身置入画布,调整好大小以及位置

新建一个曲线调整图层,对车身素材创建剪贴蒙版,对其进行调色

调整效果如下

使用色相饱和度工具降低车身饱和度

新建叠加图层,对车身素材创建剪贴蒙版,使用画笔工具对车身进行绘制

图层样式正常模式下如图

叠加模式效果如下

给车辆绘制阴影,使其跟地面融合

第6步

调整人物素材

抠出人物素材,置入画布,调整好大小以及位置

新建曲线调整层,对人物进行整体调色(数值如下)

新建颜色查找图层,选择一个合适的颜色滤镜,对人物进行润色

新建图层,使用画笔对人物进行绘制,让人物有种手绘的质感

涂抹图如下

新建图层,使用画笔工具或者钢笔工具,把没抠好的头发补全

新建图层,用画笔工具给护目镜绘制绿光

复制一个人物图层,放在人物图层下面,稍微移动位置,然后添加颜色黑色,再降低透明度,为人物创建简单阴影

用画笔工具为腿部绘制地面阴影

新建一个颜色减淡图层,使用画笔工具,给人物叠一层光效

第7步

整体氛围营造

置入火焰素材,放置在建筑图层下层,调整位置以及角度,然后把图层样式滤色(颜色减淡)

最后再整体调整下颜色,签上名字保存输出即大功告成

全教程完,学完记得交作业。如果本教程对您有所帮助,请推荐给你的朋友。

【原创教程 投稿邮箱: ps@16xx8.com】

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