场景合成,合成一张古代风格的魔幻场景教程(5)
来源:站酷
作者:tt羽化
学习:27583人次
第8步
创建一个新层(设置为剪贴蒙版),将模式更改为叠加100%,并用填充50%灰色。应用减淡工具和加深工具对套筒和大衣有细化影/光。
第9步
在一个新图层,使用软刷黑的不透明度约40%的油漆套筒的影子。
第10步
创建一个新层,活跃的仿制图章工具(S),记住要检查选项所有图层。使用此工具克隆在套筒和正在申请后产生的涂层之间的孔操控变形。
第11步
打开笼头形象。就拿辔只能使用多边形套索工具,并骑士文档中添加马。使用变形工具(编辑>变换>扭曲)来调整缰绳了一下,以适应马的头部。
口罩添加到这一层,使用硬刷黑删除任何不需要的细节。
第12步
做一个色相/饱和度调整层改变辔的颜色。更改饱和度到+20和色调,以-17得到一个相似的颜色来鞍。
第13步
添加一个曲线调整图层变暗辔一点。在此图层蒙版,用柔软的黑色画笔擦除其上已经暗区域变暗的效果。
第14步
就层的顶部两个新图层。在第一,使用硬圆刷的颜色#3f1d20,并在第二次使用较亮的颜色(#a1403c)绘制该骑士拿在手里缺少的一部分辔。
第15步
创建一个新层,并使用同色系的硬圆刷#f8f8f4和大小约2-5像素画更头发马的头部。
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最新评论

白裙妖娆2018-02-20 01:32
太牛逼了弱>
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UNCO2016-06-29 10:47
"这样做的目的是使层还和较高的出现比现有的景观山,这将有助于创造景深....更褪相比其他元素,因为他们是在观看者一个更大的距离。"类似这种翻译。。。楼主借助了网页的翻译工具,但是好像没怎么检查语句通顺问题。


Laymay_UNCO2016-06-29 10:06
"这样做的目的是使层还和较高的出现比现有的景观山,这将有助于创造景深....更褪相比其他元素,因为他们是在观看者一个更大的距离。"类似这种翻译。。。楼主借助了网页的翻译工具,但是好像没怎么检查语句通顺问题。






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