女巫场景,合成恐怖的暗黑女巫场景

  这次的国外大神翻译教程是教大家合成一个恐怖的红眼女巫场景,教程对光线的处理十分到位,把恐怖气氛营造的很好,一起来学习吧。

  最终效果图


最终效果图

  教程素材

  铁门:http://www.16xx8.com/photoshop/sucai/2016/t405455.html

  其它:http://www.16xx8.com/photoshop/sucai/2016/n444147.html(人像图片收费的,只找到有水印的,将就学习)

  1.设计树林和铁门

  Step 1

  首先打开Photoshop,创建1500像素*1500像素画布。设置如下图所示。


图01

  Step 2

  将森林素材打开,使用移动工具拖拉到白色画布中。


图02

  Step 3

  主菜单选择“滤镜>模糊>高斯模糊”,设置模糊半径为6像素。这样可以增加背景的景深效果。


图03

  Step 4

  为森林背景添加调整图层,选择“图层>新调整图层>曲线”,将森林背景亮度降低。设置如下图所示。


图04

  Step 5

  将铁门素材打开,然后将铁门放到森林的上面,并且选择使用自由变化工具调整大小。


图05

  Step 6

  对铁门图层添加曲线调整图层,并且添加剪贴蒙版,将铁门的亮度降低,与幽暗的森林背景相呼应。


图06

  2.设计人物特征

  Step 1

  将人物素材打来,然后用多边形套索工具,将女巫从背景中抠出。然后在抠出图层和背景之间创建新图层。新图层用深褐色填充。为了整体构图,女巫的部分细节需要进一步去掉。


图07

  创建新图层,并且设置为剪贴蒙版。选择克隆工具,将下图所示的头发细节给去掉。


图08

  Step 2

  创建新图层,选用硬圆笔刷,选择颜色#363135,设置笔画大小为3-5像素,将女巫的头发修复。


图09

  Step 3

  斗篷需要进行调整,才能融入到设计主题中。将背景图层隐藏,然后按Ctrl+Shift+Alt+E,将可见图层合并为一个新图层。

  选择多边形套索工具,如下图将头蓬右侧部分选上(从看者角度),点击图层面板的蒙版按钮,为新图层添加蒙版,然后按Ctrl+I反转。结果如下图所示。


图10


图11

  Step 4

  按Ctrl+Shift+Alt+E合并可见图层,选择多边形套索工具,选择斗篷接近头发的部分,如下图所示。


图12

  对着选择右击,选择通过拷贝的图层,将选区复制并创建新图层。选择自由变换工具,如下图进行调整,将刚才丢失的斗篷细节给补回来。


图13

  对刚才图层添加蒙版,使用黑色笔刷将其边缘淡化,让它融入到斗篷整体中。


图14

  Step 5

  利用刚才的方法,将另外一侧的斗篷边得更大。


图15


图16

  3.添加人物到画布

  Step 1

  按Ctrl+Shift+Alt+E将可见图层合并,将合并好的女巫移动主画布铁门左侧。


图17

  Step 2

  创建新图层,并设置剪贴蒙版。使用克隆工具,将女巫的指甲以及斗篷的部分折痕移去。


图18

  Step 3

  创建新图层并设置剪贴蒙版,使用软笔刷,设置颜色为#a67b72,设置不透明度和流量大约为20~22%,在人物的下巴、脸颊、鼻子和额头涂刷,将这些部位增亮和软化。


图19

  Step 4

  与背景相比,女巫整体色调和对比度看起来需要进行调整。创建曲线调整图层,如下图调节曲线增加人物对比度。在调整图层蒙版上,使用软黑笔刷,设置不透明度为10%~30%,将女巫身上的光照效果显示出来,并且从调整一些细节。效果如下图所示。


图20


图21

  Step 5

  女巫头部,尤其是脸部看来太明显,需要使用另外的曲线进行调整,并且利用蒙版进行局部调整。


图22

  Step 6

  创建带剪贴蒙版的新图层,设置混合模式为叠加、不透明度100%,填充50%灰度。


图23

  选择减淡加深工具,选择中调范围,曝光设置为10~30%。通过简单加深工具将衣服的细节显示出来。下图是正常模式以及叠加模式下的不同效果图。


图24


图25

  Step 7

  创建色相/饱和度调整图层,针对斗篷的蓝色进行减淡。设置蓝色饱和度降到-83。


图26

  4.添加蝙蝠

  Step 1

  将蝙蝠素材打开,选用魔棒工具或者其他抠图工具将蝙蝠从背景中抠出,利用移动工具和自由变化工具,选择部分蝙蝠移到主画布中,蝙蝠图层设置在铁门图层下方。将场景右边的蝙蝠调整变大。


图27

  Step 2

  对蝙蝠应用高斯模糊滤镜,对中间和左边的应用4像素半径,对右边的应用3像素半径。这是因为右边是离镜头较近的地方,会清晰点;而中左侧则相对较远,会模糊点。


图28

  Step 3

  选择蝙蝠图层然后按Ctrl+G,将蝙蝠都归入图层组中,设置图层组混合模式为通过至正常,不透明度为100%。创建色相/饱和度调整图层,降低蝙蝠颜色饱和度。


图29

  Step 4

  创建曲线调整图层,降低亮度。设计目的是为在人物背后左上角添加光源,所以在这个调整图层要注意铁门和蝙蝠对光源的反射效果。


图30

  5.创建幽暗气氛

  Step 1

  在图层面板顶端创建新图层,然后按D,将前背景色设置为默认黑白。选择“滤镜>渲染>云朵”。


图31

  降低图层不透明度到30%,设置图层蒙版将上部的云雾效果遮蔽,自留下半部显示出来。


图32

  Step 2

  将颗粒图层拖移到主画布中,设置混合模式为正片叠底、不透明度100%。


图33

  Step 3

  添加反相调整图层,将黑色颗粒显示出来。


图34

  Step 4

  在颗粒图层上添加蒙版,降低颗粒强度,特别是人物脸上和身上的都不不需要太多颗粒效果。


图35

  Step 5

  应用高斯模糊,设置模糊半径3像素,可以让效果更加自然。


图36

  6.添加树枝

  Step 1

  将树木从原始素材中抠出,选择其中一些树枝放到画布底部。效果如图所示。


图37


图38

  Step 2

  添加高斯模糊滤镜,设置模糊半径为6像素,继续按照之前的镜头景深设定进行操作。


图39

  Step 3

  将树枝都归为一图层组,创建色相/饱和度调整图层,设置饱和度为-89。


图40

  Step 4

  添加曲线调整图层,调整曲线降低亮度。下图是遮蔽树枝前后的对比。


图41


图42

  7.基础性色彩调整

  Step 1

  在图层面板顶端,创建渐变映射调整图层,点击渐变颜色从#e10019到 #00601b,设置不透明度为20%。


图43

  Step 2

  添加色彩平衡调整图层,具体设置如下图所示。


图44


图45

  Step 3

  添加图片滤镜调整图层,选用颜色#47f4de。


图46

  Step 4

  添加色阶调整图层,设置中值为1.34。如下图所示范围,将中间区域调亮。


图47

  8.添加颜色和光效

  Step 1

  下面要为整个画面添加最精彩的部分。选用多边形套索工具,如下图选择右下角区域,并且羽化80像素。


图48

  选择“图层>新调整图层>通道混合器”,设置红色通道色调。设置如下图所示。


图49

  Step 2

  重复前面的步骤,添加色相/饱和度调整图层,给右下角带来更多的红色。设置如下图。


图50

  Step 3

  重复刚才的步骤,不过是为左上角添加蓝色效果。


图51


图52

  Step 4

  增加人物左后方的亮度,选用曲线调整图层进行条件。设置如下图。


图53

  Step 5

  选用自然饱和度调整图层,增强颜色效果。


图54

  Step 6

  新增图层,选用中硬度笔刷,选用颜色#0c9ec7,以人物左上方的位置为光源点,将斗篷和蝙蝠相应增加蓝光效果。


图55

  Step 7

  还是用刚才的笔刷,慢慢地将铁门左边添加蓝光。这里不太好操作,建议选用直径比较小的画笔,效果会更加好。


图56

  Step 8

  蓝色部分调整好以后就到红色部分。创建新图层,然后再右下角用颜色#1e0203画笔进行涂刷,然后设置图层模式为颜色减淡100%。


图57


图58

  Step 9

  铁门右侧、树枝、右下角的蝙蝠、斗篷底部、特别是皱纹部分,用颜色#df151a进行调整,然后越接近右下角的物件越发红色。


图59

  Step 10

  利用笔刷将人物的眼珠添加红色,就如魔鬼的眼睛。


图60

  Step 11

  设置画笔颜色为#fb9e5a,然后将再绘画眼睛高亮位置。要注意眼珠的颜色要顺应人物视线方向。


图61

  Step 12

  选择颜色#332841,用画笔为人物添加类似于倒三角的眼妆效果。


图62

  Step 13

  为了人物的皮肤显得更加苍白,选用软笔刷,设置颜色#08b4d3,不透明度和流量约10~15%,将脸上皮肤以及胸前皮肤涂白。


图63

  小结

  今天PS教程到这里就结束了,教程主要结合景深原理,运用调整图层、光暗效果,创建出幽暗神秘的场景气氛。希望大家能喜欢今天的PS教程,从中找到PS创作启发!


最终效果图

 

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【原创教程 投稿邮箱: ps@16xx8.com】

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