来源:站酷 作者:温故更知
本篇知识教程跟大家讲解了中性灰的灰层填充方法及一些相关知识。
你填充的灰层是不是这样?
是不是这三个数值都是12
如果你是用128的灰层进行加深减淡,或者画笔去加深减淡,是不是这样做。
这个时候RGB的三个数值相当等,
利用柔光的计算公式:C=(A×B反相)/128+sqrt(A/255)×(2B-255)
把这几个数值套进去就可以了。
柔光去修黑白是可以的,无非就是亮度、跟黑达不到而已,没有太大的影响。
修纯色也是可以的,什么是纯色呢?
这种纯色也是可以的。
但是当这三个数值不是一样的时候,相当于要计算三次。
如下图的颜色
如果提亮的数值是这个颜色,灰层经过减淡,或者白色画笔提亮128的灰,减淡,灰色的数值也提高。
就相当于提高的数值跟这个三个数值去换算,结果是对这三个数值的影响有大有小。
对208影响最小,对95影响最大,结果就是色彩会变得脏、灰。
比方说:你经过画笔或者加深减淡工具使灰层提亮了一部分区域,这个区域128的灰层因为提亮,达到了160,那么灰层就会用160跟 上图的 208 137 95 去换算,这个公式相当于换算了三次,而且每个数值都不一样,得到的结果也不一样,画面的色彩比例会衰减。
而且是没有办法修复的,因为你加深减淡的地方都不是均等的,还打破了原来色彩之间的比例。
可能通过做一些观察层,去观察色彩饱和度低,哪里色相偏一点。
然后通过加深减淡,加饱和度、改色相在达到均匀补色的目的。(我暂且这样非常不专业的表达,因为我说纯度、明度的那些有疑虑的也看不懂)。
把原来的色彩都修的乱七八糟了怎么恢复?都恢复成同样的色彩么?
这样恢复完的图就会很腻,整个画面色彩非常的平,因为你的色彩都乱了,必然会有个色彩是标准,然后统一成一样的标准,无非就是把这个色彩根据明暗,有过渡,就像一张纸一样就是上面多了些纹理,这张纸是立体的有高光暗影而已。
脸部的色彩就会只剩一种色相,只是明度有变化而已。
的确可以修的很均匀,但是修图不是修均匀,这样非常不专业,最多是修图比较干净的业余爱好者。
这样修的图过渡就像一个皮球,并不是腮上面有暗影就是有结构,也并不是腮上一定要加暗影。
这不是在修图! 要知道修图的目的是什么?
为什么修图?而不是一味的去修均匀。
用曲线去修的时候,并不存在这些问题。
为什么要制造出问题再去弥补呢?
就像你买了一辆新车,把车漆划了,再去喷漆的地方补一遍。
还有一个问题。
为什么都一定要建立一个观察层使劲的拉,去修那些没有必要的东西?
你是发出去让别人放到百分之300放大一点点找你哪里修的不均匀么?
还是放到专门的检查机构去测测像素的均匀程度?
当然我不否定观察层,可以适当的去用用,但是不用那么极端,
修的均匀细腻那不是技术,需要的是时间。
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