ps鼠绘新手理论知识
来源:ps教程论坛 作者:ps教程论坛
ps实用技巧-鼠绘基础理论知识
前言:很多鼠绘爱好者问我,为什么你可以把人物画的那么好,看起来像真的一样,其实这个问题很好回答,那就是我们在鼠绘过程中把握好透视、色彩等理论方面的综合应用。如何掌握好透视?现在我就把透视基础理论知识与大家分享一下,此教程图文并茂,希望能给初学者带来点什么,更希望大家在学习过程中举一反三,学不学的会就得靠自己平时多观察、多练习了,如果大家要是喜欢本教程,本人将会陆续推出《PS鼠绘基础理论知识之色彩篇、人物篇等》。
首先,让我们来认识一下什么叫鼠绘?我们这里所讲的鼠绘当然是Photoshop鼠绘,即PS鼠绘,说的通俗一点就是以PS软件作为绘画平台,进行绘画、创作,说的科学一点就是电脑数码绘画。当我们看着欧美科幻大片的时候,并沉静在不可思议的视觉震撼中,可曾想到那一幕幕场景也是用电脑软件进行绘画和制作出来的,因而,Photoshop、Painter、3dmax、Maya等这些绘画和场景制作软件主导了全球的电脑数码艺术。如果说传统的手绘绘画是纯粹的艺术,那么现在的电脑数码绘画就不只是艺术那么简单了,严格来说,它更应该隶属于技术的类别,如果掌握了这门技术,便可以投身于动漫业、广告业、甚至影视业等。
一、透视的基础知识
透视法则是造型的重要依据,是指导我们在造型中正确的观察、理解和表现形体物象的科学的理性法则之一。
1、透视原理人的眼睛观看物象,是通过瞳孔反映于眼睛的视网膜上而被感知的。远近距离不同的相同物象,距离越近的在视网膜上的成像越大,距离越远的则成像越小。这个近大远小的视觉现象,被称为透视现象。
2、透视变化的基本规律
【平行透视】 我们以立方体为例,当立方体的一个体面与画面平行,所产生的透视现象即为平行透视。特征:立方体只有一个消失点,即主点,立方体与画面平行的线没有透视变化,与画面垂直的线都消失于主点。那么视点位置不同,立方体的平行透视有9种形态(如图1)
<图1立方体的平行透 >
<现实生活中我们所常见的典型平行透视 >
【成角透视】 当立方体二个体面与地面平行,其他体面与画面成一定角度时,所产生的透视即为成角透视。特征:一是立方体的任何一个体面都失去原有的正方形特征,产生透视缩形变化。二是立方体不同方向的三组结构线中,与地平面垂直的仍然垂直,与画面呈一定角度的两组线分别向左、右两个方向汇集,消失于两个余点(如图2)。
<图2 立方体的成角透视>
<现实生活中我们所常见的典型成角透视>
【倾斜透视】倾斜透视有两种情况,一是物体自身存在倾斜面,比如楼梯、房顶、斜坡等等,即产生倾斜透视,二是因视点太高或太低,产生俯视倾斜透视或仰视倾斜透视。倾斜透视特征:与画面和地平面都成倾斜的面,有向上倾斜和向下倾斜。向上的倾斜线向视平线上方汇集,消失于天点;向下的倾斜线向视平线下方汇集,消失于地点。天点和地点均在灭点的垂直线上(如图3-a)
<图3-a 倾斜透视>
俯视倾斜透视的特征:所画物象在视平线以下,呈现上大下小的透视缩形,原来垂直于地平面的线变成倾斜,并向地点汇集消失,原来向视平线汇集消失的变线向天点汇集消失(如图3-b-1)
<图3-b-1 斜俯视透视>
仰视倾斜透视的特征:所画物象在视平线以上,呈现上小下大的透视缩形,垂直于地平面的线变成倾斜,并向天点汇集消失(图3-b-2)
<图3-b-2 斜仰视透视>
3、圆面、圆柱体与圆球体的透视变化规律
【圆面的透视变化】透视变形后的圆面形状为椭圆形。圆心在最长直径与最短直径的焦点上。最长直径的半径相等,最长直径将椭圆形分成两部分。近的部分略大,远的部分略小(如图4)
【圆柱体的透视变化】圆柱体可以理解成是由许多圆面重叠组合而成的。因此,圆柱体顶面和底面的变化与圆面的透视变化规律是一致的,主要特征:圆面宽,弧线弯曲越大;圆面窄,那么弧线宽曲越小,当圆柱的顶面与底面同画面有远距之分时,那么柱身将呈现近宽远窄的透视变化(如图5)
<图5 圆柱体的透视变化>
【圆球体的透视】圆球体从任何角度观察都具有同样的圆形轮廓,这一轮廓上任意一点都与视点距离相等,因而不产生透视缩形变化,那么圆球体到底有没有透视规律呢?答案是当然有,圆球体的透视变化主要表现于轮廓线以内的体面,具体地表现在明暗交界线,随着光源角度的变化,明暗交界线产生不同的倾角透视,越接近轮廓线其弯曲越大(如图6)
<图6 圆球体的透视 >
小结:透视现象在现实生活中无所不在,只有我们细心留意,去观察、去探索,就能正确在我们的纸上(平面上)表现出来、使其具有立体感、真实感。在PS鼠绘中,掌握好透视规律及表现方法至关重要,如何学好透视,就需要我们通过不断的练习和摸索,并能举一反三。相信本教程会给PS鼠绘新手爱好者带有一定的帮助。
全教程完,学完记得交作业。如果本教程对您有所帮助,请推荐给你的朋友。
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