CG插画师,黑龙江美术家协会会员,黑龙江设计协会会员。作品曾发表在《卡通王》、《漫友华语动漫第四届金龙奖大画集》、《中国设计百家》等书刊上。
软件:photoshop CS3 使用设备:友基绘影ⅡPF8080数位板
作者简介:谢恺(XK)
CG插画师,黑龙江美术家协会会员,黑龙江设计协会会员。作品曾发表在《卡通王》、《漫友华语动漫第四届金龙奖大画集》、《中国设计百家》等书刊上。
这次为大家带来一张短期作品,先来看下完成效果:


效果图
1.新建一个A4的画布,300分辨率,用大笔触快速地把心中的背景色调表现出来。


图1
2.新建一个图层,画出心中设定的基本外轮廓。我用的工具是友基绘影Ⅱ PF8080数位板,它可以非常随意的画出粗细不一的色块,非常适合这种暗影上色法。


图2
3.把心中的怪兽轮廓细致化。


图3


,4.点击黑影图层,调出选区并隐藏(CTRL+H),用一个淡色试探的画下亮面。 图4 5.试探过后,感觉不错!决定就用这个色调了,接着快速地把角色中的黑色给掩盖。(注意:用笔要随意。) 图5 6.细致地刻画下,把亮面偏黄的光
4.点击黑影图层,调出选区并隐藏(CTRL+H),用一个淡色试探的画下亮面。


图4
5.试探过后,感觉不错!决定就用这个色调了,接着快速地把角色中的黑色给掩盖。(注意:用笔要随意。)


图5
6.细致地刻画下,把亮面偏黄的光源色画上去。


图6
7.继续细致下去,把怪兽的基本形完成。(注意:区分脸部和身体)


图7
8.画到一定程度,可以缩小来观察观察,看看哪些地方需要加强!


图8


,9.细画怪兽的头盔,并把脸部给表示一下(它可是张着血盆大口的啊!)。 图9 10.画图时,不要只注意画一个地方,而要注意整体的把握。调整画笔透明度,把怪兽其他地方完成。(绘图时工具也很重要,通常1024级的压感,可
9.细画怪兽的头盔,并把脸部给表示一下(它可是张着血盆大口的啊!)。


图9
10.画图时,不要只注意画一个地方,而要注意整体的把握。调整画笔透明度,把怪兽其他地方完成。(绘图时工具也很重要,通常1024级的压感,可以通过对笔的力量随意地控制画笔的深浅。)


图10
11.对脸部进行进一步的刻画。




图11
12.把怪兽脸部的静脉画出来,再用减淡工具把亮面提出来。


图12


,13.怪兽身体刻画完成一半,可以用模糊工具,加强身体的光滑程度。 图13 14.把身体的细节进一部完成。(注意:手臂的小肌肉, 上身的肌肉是纤维状) 图14 15.完成怪兽脑后方的水晶石,用减淡工具把光感表现出来(注意:
13.怪兽身体刻画完成一半,可以用模糊工具,加强身体的光滑程度。


图13
14.把身体的细节进一部完成。(注意:手臂的小肌肉, 上身的肌肉是纤维状)


图14
15.完成怪兽脑后方的水晶石,用减淡工具把光感表现出来(注意:身体有环境色影响),顺带把头部盔甲与身体的装饰品完成。


图15
16.看下整体效果,身体基本完成。


图16


,17.画完发现单一的身体太空,所以新建一个图层,画出怪兽的下身。 图17 18.把四周的山脉完成,以符合这幅作品的题目,把怪兽快要重生时出现的黏液表现出来。(注意:重生时身体与山脉连接时的经脉。) 图18 19.张着血
17.画完发现单一的身体太空,所以新建一个图层,画出怪兽的下身。


图17
18.把四周的山脉完成,以符合这幅作品的题目,把怪兽快要重生时出现的黏液表现出来。(注意:重生时身体与山脉连接时的经脉。)


图18
19.张着血盆大口的嘴,怎么会没有唾液呢?面对这个问题,只有把唾液完成才能解释。嘻嘻!!


图19
20.给整张画调整一下细节。(注意:水晶石的光源与电,在此我先画一根线,双击图层,外发光就可以制作闪电了。)


图20


,21.用椭圆工具画个圆,拉图中的渐变,填上高光就可以制作气泡了! 图21 22.把气泡加到画面中,对细节进行调整。 图22 23.新建一个图层,模式为颜色减淡。用渐变做道光线,注意深浅变化。 图23 24.再新建一个图层,模
21.用椭圆工具画个圆,拉图中的渐变,填上高光就可以制作气泡了!


图21
22.把气泡加到画面中,对细节进行调整。


图22
23.新建一个图层,模式为颜色减淡。用渐变做道光线,注意深浅变化。


图23
24.再新建一个图层,模式为线性减淡。用一个黄色刷在角色受光面上,使得有层光感在身体上。


图24


,25.找张砂岩纹理放在画面上,模式为正片叠底,透明度淡点,再用蒙板把受光面清除,整幅作品就完成了。 图25 26.局部: 图26
25.找张砂岩纹理放在画面上,模式为正片叠底,透明度淡点,再用蒙板把受光面清除,整幅作品就完成了。


图25
26.局部:


图26


作者:谢恺      出处:友基   

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