3ds Max制作一辆老式汽车教程(2)
来源:CG游
作者:admin
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下图是完成好的模型(图06和07)。
图06
图07
背景的制作
开始我的想法是只制作汽车,但是后来我决定制作一个背景。在这个教程中我想做一条老街,用上面说到的同样的方法建模,同时做街道的位移贴图,还有场景中的一些房子(图08)。
图08
纹理
汽车我使用了几乎两种VRay材质。参数的设置如图09所示。
图09
背景使用了从网络上找到的纹理,几乎由老房子的门面纹理组成。我还使用了一个vraymtl和一个小反射模拟雨后的潮湿效果(图10)。
图10
渲染
渲染我用了VRay。场景中只有一个局部照明,一个HDRI贴图做照明和反射。图11显示了渲染设定;所有其他参数都是默认值。
图11
下面是一些我做的渲染(图12-14)。
图12
图13
图14
合成
渲染是分开做的,一个是背景的渲染,一个是汽车的渲染,这样可以在Photoshop中更自由地调节效果图。我还做了一个环境闭塞通道来添加更多景深和肮脏的效果(图15)。
图15
调整亮度、对比度、强度和饱和度的数值,图16是最终效果图!
图16
以上就是全部教程,希望大家喜欢。
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