3ds Max教程:Hairtrix插件之动物毛发(
3ds Max教程:Hairtrix插件之动物毛发(上)
3ds Max教程:Hairtrix插件之动物毛发(中)
3ds Max教程:Hairtrix插件之动物毛发(下)
[续上篇]
(17)按键盘的“F9”,进行一次测试渲染。如图86所示,随机值增加之后,熊的毛发增加了变化,不再光滑的像毛绒玩具了。
(18)观察图86我们发现熊的身体现在全身都长满了毛发,甚至包括指甲这种不该生长毛发的地方。这是一个需要修正的错误,Hairtrix能让物体按照“ID”号来分布毛发。这个“ID”号指的是什么呢,就是我们为了划分材质时已经制定好的材质“ID”号,我们曾经把需要长毛的部分都给指定了一个“1”号,也就是图73中的红色部分。那么下面我们让毛发只分布在这个“1”号上。首先回到“Environment and Effects”面板中来,单击“Face Level”按钮,如下图中A所示,然后在打开的“Pick Face Selection”面板中设定毛发分布的方式是按照材质“ID”来分布,在输入框中输入“1”,如图87中B所示。
(19)按键盘的“F9”,进行一次测试渲染,我们能看到现在指甲部分已经没有毛了。如下图所示。这是刚才制定的按照材质ID来分布毛发发挥作用了。
(20)生长在熊身上的毛发长度并不一样,头部的会比身体要短一些。如果要精确控制毛发的长短,并让其长短变化有一个完美的过渡,最好的办法就是用图来控制。我们可以用第一章中所用的办法,为物体添加定点色。如果模型比较复杂,用顶点色画起来会有些吃力,还可以用一个更精确的办法,就是直接画出来一张黑白色的贴图。画这个贴图的道理和顶点色是一样的,不过这里我们绘制所用的软件是“Body Paint”,这个软件的功能很强大,简直就是3ds max和photoshop两个软件的结合,我们可以直接在三维视图的状态下,在模型表面画贴图。这个软件的使用方法不是本秘籍的范畴,以后有机会再为大家专门介绍。在“Body Paint”中绘制好的贴图如下图所示。
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