用3d max建立人物模型,本教程结合了PS布线操作和详细地讲解了3d max的Smmetry命令等。
首先看一下效果图。
先在PS里设置一下布线。
操作如图。
操作如图,进行布线。
如图进行布线。
事先在PS里分析好的布线图做为底图的不完全参考导入MAX,按图设置,否则无法让底图和视图的缩放平移等变动而一起变动。
点击放大
先在右眼位置建一个球作为眼部结构的参考,因为到后面再去调整会比较的麻烦。
参考底图的布线和球体先用面再进入线次物体级别,按住SHIFT+左键拖曳。点焊接到如图所示。
再进入线次物体级别,按住SHIFT+左键拖曳外圈的线,并继续往外扩展做出眼睛周围部分。
再用同样的方法做出眉弓、鼻梁、于颧骨,如图。
继续扩展到如图。
进行Smmetry命令,如图设置,把球隐藏起来。
我们来单独看一下鼻子部分,以便看的更加清楚其布线于结构。
效果图。
全教程完,学完记得交作业。如果本教程对您有所帮助,请推荐给你的朋友。