3DSMAX植物建模实例(2)
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作者:admin
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现在“UVW Map”的gizmo,按F12,设置值为0。
缩放gizmo,使其适合参考图片。
测试渲染,看起来应该是这样。
还不是很好,但我们稍后修改它。现在可以去掉背景了。再次转换为editable poly,添加一个“FFD 4x4x4”编辑器,将最左和最右的点向后移。
现在选择最下面的点,向后移。
现在添加“Mesh Smooth”编辑器,在渲染中设置重复值为1,模型部分就完成了。只需再加上颜色,叶子就完成了。打开材质编辑器,在“Diffuse”栏中选择“Mix”贴图。
在“Color #1”中选择“Noise Map”,参数如下。
在“Color #1”中选择“Noise Map”,参数如下。
在“Color #1”中选择“Noise Map”,参数如下。
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