3dMax制作音乐家的房间场景教程
介绍
从我买第一把电子吉他开始,我就想要做一个这样的模型,最近我终于抽出时间来了。在完成吉他的模型的时候,我觉得如果把它和其他的物体放在一个场景里面会更酷,所以我又决定了要创建一个场景。最后我把自己的房间作为场景创建了出来,我大部分的时间都是在我自己的房间里面度过的。在不同的时间不停的创作,绘画。在这个教程中,我会告诉你我在创建这个作品过程中使用到的各种不同的技巧。(图01-02)
图01
图 02
建模
吉他
在吉他的参考图还有我自己的吉他的帮助下,我开始创建吉他的模型。在硬表面上面添加一些切痕是一个很大的挑战。我并没有在意平面边缘环线,因为它不会对图片有多大的改变。图中你可以看到有点奇怪,但是不会影响到最终效果。
创建一些小部件,例如小卡车和旋钮实际上是非常有趣的。皮带上的褶皱只不过是在它们每个上面的噪点修正器设置一些柔和的系数。
图 03
其他物体
电吉他是用简单的多边形建模创建的,至于前面的部分,他只是一个平面,贴上一个不透明的贴图,这一点我在后面阴影部分的制作的时候会解释。
床单是由一个平面然后导出为obj格式在Zbrush里面添加细节,虽然我对它的最终效果不是非常满意。
地毯末端的线是用Sweep modifier编辑器制作的散线,利用分散的合成物体加一些调整来避免与地面的交接,并用来创建一些无缝隙的分配。
图 04
材质和阴影
我给我房间的不同的部分拍照,例如地板、地毯、油画并进行一些修改。所以它们可以进行无间隙的渲染。我几乎给场景中每一个单独的材质进行了反射处理,在需要的时候开启Fresnel。这是我试图要得到一个逼真高质量的输出图时会沿用的规则。
图 05
图 06
图 07
图08
学习 · 提示
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