3DSMAX人物头部毛发的制作技巧
来源:
作者:zzb
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本教程详细讲解了一个人物头部毛发的制作技巧
这是做的我女儿的模型,已在前面发过了。现在从新修改了一下,把过程发上来。希望能对刚接触Shag:Hair的朋友有所帮助。
第一步,先对头部要长头发的地方进行分块操作,每一个块给一个材质ID,为了好观察,给他一个多维材质。
接下来在头顶上画一条曲线,作为第一块头发的样本。
添加Shag:Hair
接下来指定物体和头发样本
现在看看效果。
调整一下参数
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