3DMAX脚本的使用实例教程(2)
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作者:admin
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线框图如下。
这些都完成以后,点击右键将模型转化为POLY。
3.如果你已经成功安装好了ADVANCED NATURE PAINTER的话,那么打开它,我把它放在了工具栏里面,当然了,你可以放在任何地方。(3DSMAX有着高度的个性化)当你打开面板的时候,你可能会觉得里面有很多的参数。你想要的都在里面,带点击一下3个点的位置,会出现另一个面板,这里你可以设置小草的深浅。
4.现在点击PAINT,然后开始移动光标。这里有一个善意的警告:小心!漫漫做,因为你一不小心可能就会添加上成百上千个多边形。我使用比较小的增加量,将我需要的草地制作好,大多数时候,为了不至于机子太卡。我都使用DISPLAY AS BOX。(在PROPERTIES的面板上)
这样你应该成功制作完小草了吧,那真的非常的简单。你只要稍微熟悉一下这个脚本,你会觉得用起来很顺手.这个脚本制作石头也很出色,不过这就需要你多去学习一下这个脚本的控制方法了。我使用了3DTOTAL的ORGANIC/ALIEN纹理,他们的确很棒。
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