3DMAX脚本的使用实例教程
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作者:admin
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本教程主要讲解了一个关于草地脚本的使用,应用到max与photoshop的一些命令及参数设置。
这个场景使用了3DSMAX5.1进行建模,使用VRAY渲染器进行的渲染,并且在最后使用PHOTOSHOP进行了后期的处理。
这里是场景中模型的线框图,后面的树木是使用ONYX的TREEPRO插件制作的。绿草是使用HERMAN SAKSONO的一个叫做ADVANCED NATURE PAINTER的MAX脚本制作的,你可以通过WWW.SCRIPTSPOT.COM进行下载,右边枯死的树木,蟒蛇以及那些植物都是使用POLY进行建模制作的。我尽量让场景中的物体面数降低,这样布线就会显得更为简单明了。
线框图。
在这里我将给真正的初学者演示一下,不通过任何的插件,3DSMAX也能做出很多东西。如果你访问Script Spot的话,你会找到MEGATONS工具的,渲染工具,还有所有其他的工具。
现在让我们看看草是怎么制作的吧?有关植物:
1.下载并且安装ADVANCED NATURE PAINTER。(在下载的页面上同样有脚本介绍,很容易,同样也有两个教程文件帮助你。)
2.首先在顶视图,我们来制作一条WALKWAY。使用SHAPE/LINE工具,将他们设置为SMOOTH,将这个WALKAY绘制出来。
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