3ds Max制作海边女孩实例教程(2)
我选中了眼睛附近的一圈面,Detach了出来,并以它为发射体,用Hairfx做出了上下睫毛。
然后选中了下眼皮上的一圈线,用Create Shape From Seletion创建出了一根线,并把它转换成 Polygon,给与了水的材质,用以模拟眼睛边缘。
最后加上了眼珠,这样身体部分已经完成了,接着我开始对她进行Skin工作。
我使用的是CS骨骼,以及Skin 修改器。由于我并不打算把这个模型用于动画,因此我不需要十分精确的绑定,这样为我节省了大量的时间。在我创建了CS骨骼,并与模型对位完毕之后,我只大致调整了每根骨骼的Envelope,以确保它们不会影响到其它多余的范围,然后就开始下一步工作了。
接下来我开始制作场景部分的模型,多数是使用Polygon及布尔运算。
然后我把Sarah摆成我想要的姿势,并塌陷掉Skin修改器,接着再把形体不正确的地方修正。
接下来就是衣物部分的模型制作了。
我觉得用Polygon来表现布制品,会有许多的束缚,而且也相当费时;如果用布料来计算的话,又会用许多时间在测试及调整上,因此我选择了用Zbrush来制作衣服。
我在max里面制作出上衣的雏形,并把Sarah的腿部分离出来,用以制作裤子,然后导入Zbrush中用画笔刷出皱折。
这样,整个模型部分的工作就已经完成了。
材质
人物方面,我使用了Diffuse,Specular,Bump 3张贴图。
然后用一张mask,划分出嘴唇部分,并给与另外一个带反射的材质,最后把他们用Blend材质球整合到一起。
测试图
由于Sarah在场景中,脸部是背光的,因此我并没有使用SSS材质。然后我使用shave and haircut制作出了她的头发。