用3DSMax粒子系统来制作雪

在这个教程我想展示一下利用3DSMax粒子系统来制作雪的一个简单快捷的方法。你所需要的东西就是像下面的树:



选择树物体,来到Editable Mesh属性里,勾选Ignore backface。


在场景的顶部选择所有忽略底部面的多边形,这是需要创建雪的部分。



接着创建粒子,来到Particle Systems并选择PArray


根据下面的截图来设置参数:)最后选择Object-Based Emitter的时候要注意 - 任何的改变都会用去大量的时间来更新,确保你所用的树是大约3.3m高,注意partical size是0.022m,如果弄错了size的话,将会产生过分生长或者无法创建


创建Mesher


在Pick Object里选择PArray


稍等一回直到计算完毕,我的场景大概花去了6个小时:)我知道时间很长!你可以通过减少粒子数量或者将coarseness相关参数改大来优化速度,但是计算就没有那么精确了。


Mesher所在的地方将会出现雪。Mesh看起来会有一点生硬,增加一个Relax修改器来让它变得平滑一些。


将mesh拖到树上就好了:)



我个人建议在小的块面上用小的粒子量来做多一点练习,来获得更好的结果。

最终效果。

全教程完,学完记得交作业。如果本教程对您有所帮助,请推荐给你的朋友。

【原创教程 投稿邮箱: ps@16xx8.com】

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