3ds Max教程:制作花纹球实例

导言:
本套教程主要讲解了一个特殊球体的建模方法,使用的技巧非常的不错。希望大家喜欢。

 

先创建一个异面球体。(图01)

 

图01

 

再把球体转化成Poly编辑,全选所有的边线。(图02)

 

图02

 

再把所有的点全选后,单击右键选择Chamfer(倒角),倒角一定的数值不要太大。(图03)

 

图03

 

然后进入边线级别,全选所有的边线,使用同样的倒角命令,数值也不要太大。(图04)

 

图04

 

进入面级别,选择这些面并把它们删除。(图05)

 

图05

 

再进入边线级别,使用Connect(连接)创建两条线。(图06)

 

图06

 

使用缩放工具缩放这些边线,大小就自己控制,觉得差不多就好。(图07)

 

图07

 

再给球体加个细分,细分值2。这样我们会发现边线会变的圆滑了。(图08)

 

图08

 

然后我们再给它添加一个球化命令,这样就显的的很圆滑。(图09)

 

图09

 

转换成Poly,选择所有的开放的边。(图10)

 

图10

 

再次利用缩放工具缩放一下,然后再把开方边塌陷一起。(图11)

 

图11

 

最后再加一个光滑命令,就完成了。第一次写教程,有什么不足和问题希望提出,感谢观看。(图12)

 

图12

全教程完,学完记得交作业。如果本教程对您有所帮助,请推荐给你的朋友。

【原创教程 投稿邮箱: ps@16xx8.com】

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