3ds Max制作海边女孩实例教程(4)
来源:火星时代
作者:汪文华
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然后我使用max的fog,来制作Z通道,这是个老方法,但我十分喜欢。
首先我在Environment And Effects面板里,添加了一个fog,然后把它的颜色改变成黑色。
然后选中摄影机,勾选Environment Ranges下面的Show选项,并把Near Range跟Far Range值调整到可以概括到整个场景。
然后选择一个材质球,并打开它的自发光,改变其自发光颜色至白色,之后的步骤跟刚才渲染AO一样,关联复制到材质代理那一栏里。
最后用shave and haircut把头发改变至合适的形态,并单独渲染出来。
在这之后,我需要的所有在三维软件中得到的元素都已经完成了。
后期
我习惯把所有的元素,都导入After effect里,然后存成PSD格式,这样一来就完全不会有黑边,而且连发丝都会非常干净。
然后我用素材合成出作为远景的图片。
最后我用Photoshop来完成合成以及调色部分的工作。
小结:整个制作过程从构思开始到完成,约两个月,期间推翻了许多次,所以耗费了不少时间,用于前期部分的时间以及精力最多。还好,在Sarah生日的前一天完成,隔天打印出来,并用相框装裱之后送了给她。希望各位看完之后会有所收获。
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