PS合成流星撞击星球场景(3)
来源:硅谷动力
作者:悍燃
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11、给此层设置“色相/饱和度”。
12、尾部亮光未达到要求,使用“自由变换”调整。
13、复制这个层,在使用“色相/饱和度”。
14、合并设置的图层,并使用“自用变换”压缩成如下效果。
15、复制并变换几次,使流星的尾部形成轨迹,达到如下效果。
16、下面可以制作撞击效果。使用软角画笔,在流星和行星之间涂抹白色高光,同时调整不透明度。并使用自由变换工具,调整形态。
17、可以在复制流星层,制作其他流星效果,制作其他流星可以适当调整大小,来使其有层次。
18、下面制作流星碰撞时产生的火海效果。在火纹理素材图片上,用套索工具选择一部分。
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