人像磨皮,实例详解DR3/4高低频修图真的好吗
来源:公众号 作者:温故爱
高低频修图是很多人在后期人像修图中经常用到的一种方法,那么它真的好用吗?在给人像磨皮的时候用它究竟可以达到我们想要的效果吗?教程通过实例来讲解一些高低频在修图中的运用,具体通过教程来学习一下吧,相信你会对高低频修图有进一步的认识。
高低频优势在于可以把纹理、光影色彩分开调整,如果不是特殊极端的片子优势不太大,很多人用高低频是为了保留纹理,Photoshop 修复画笔识别功能已经非常好了,甚至效果要比高低频要好。
高低频教程网络到处都有,步骤不讲那么细,把主要的层讲一下:
1. 模糊层主要承担了画面的色彩、光影。
2. 反差层主要是细节
因为反差层大部分是灰色,叠加类模式对128的灰没有作用,如果修改反差层减弱了反差的细节就会接近128的灰,越接近128的灰就会显示下面模糊层,跟直接复制一层高斯模糊+蒙版http://www.16xx8.com/tags/38847/,用画笔修改蒙版是一样的。
修复画笔的识别功能已经很优秀了,配合变亮、变暗模式效果甚至要比高低频效果要好,为什么非要建一个高低频呢?控制的好用图章变亮、变暗也能做到高低频的效果。
很多人说我们修高斯模糊层,如果修高斯模糊层,反差层因为保留了很多的细节,瑕疵的细节也在反差层,这样模糊、反差层两个都要修。
1. 如果在高斯模糊的时候,直接把高斯模糊层模糊到非常均匀,那模糊层就不用修改了,直接修反差层,刚才说了,修改反差层细节的对比弱了就会偏向下面的模糊层,跟直接复制一层模糊效果一样,只要修改一定会减弱,如果你用图章或修复画笔变亮、变暗模式,不如直接在原图修。
2. 如果在模糊的时候,没把模糊层模糊到均匀,两个层都有瑕疵都要修,反差层的纹理不可能修改时候不改变,只要改变就会加强或减弱,如果用加深减淡修改反差层,何必建个高反差?
当然也不是全然无用,可以把高斯模糊层模糊到皮肤均匀,用图章、修复画笔去修改反差层,对于新手会比较容易控制,直接在原图修改新手控制起来可能有些吃力,这可能是新手比较喜欢高低频的原因。
我还是建议大家多用图章或修复画笔的变亮、变暗模式修修看。
很多人喜欢用DR3/4、Beauty Retouch 这样的扩展面板修图DR3/4、Beauty Retouch只是被遗弃的扩展面板,记录了高低频修图动作、把图章、修复画笔放到这个面板改了名字而已,叫什么美肤、把减淡工具放进去就是什么打造什么亮眼睛之类的。
上面这个图就是制作DR3/4、Beauty Retouch 扩展面板的工具,这个工具还是在Adobe 使用Flash时期的,而后来众所周知,Adobe 放弃了 Flash 拥抱了 HTML5 ,现在(从 Photoshop CC 2014 以后的版本)的 CEP 都是使用 HTML5 + Node.js 开发的。
也就是说上面的那个制作扩展面板的工具是个过去时了,淘汰不用的东西,一些人不知道在哪里看到了这样的面板,不知道为什么,只是知道可以修图,就拿来忽悠刚学习的小白,有的甚至还卖钱,有的公众号还称知是“修图利器”
网上也有很多制作扩展面板教程,但真没有必要,我们老百姓常说:“这是脱裤子放屁。”
现在动作的按钮模式比这个扩展面板方便、美观,打开你的Photoshop动作,点击按钮模式,就可以看到你那些扩展面板升级版,直接在Photoshop里面录制动作就可以了。
不要说修皮肤确实好用,那只是高低频的动作,自己录制一个动作就可以了,也不要说你不会高低频录制,百度大把的教程,不要总是活在别人的阴影下。
大部分人会认为高低频修图原理:高斯模糊+高反差(线性光)=原图
首先讲一下,高反差+高斯模糊 不=原图
原图+反差= 锐化
原图- 模糊= 反差
当然没有那么严重,只要片子没有太过高光、暗影,还是可以得到原图的,但是修图时候会破坏非常大;可能很多人会说只要改变画面都会有损失,但是损失有大有小,我们当然要分场合、立场来讲他们的利弊。
因为反差是原图与高斯模糊的 反差,比方说 原图色阶是250,高斯模糊是100,那么计算公式就是 250-100+128= 278,但是ps里面最大是255,所以就成了 255.-100+128=255 (你可以把这些数值当做是一个图层,因为图像里面有很多数值,我们只是取了比较容易出错的部分)
模糊是100,反差是255那么就是100+255-128=227,刚才的原图是250,反推的结果是227。
逆推效果图与原图对比:
注意看眼睛部分
请点击此处输入图片描述
注意看高光部分
这种问题虽然不是很大,但是这张如果出片,没有注意到眼睛黑成一团,我想顾客是不会要的。
接下来我们讲一下高反差为什么会是灰色?理解这个问题,我们会明白用高低频修图到底在修什么?
前面讲了高反差保留效果是原图与高斯模糊效果之差,这种差可能为正,也可能为负,如果直接以相减的结果来表示这种差的话,将无法体现出为负的部分(因为Photoshop里面没有负数,所有负值都归为0)。
正因为如此,才将这种差的总体水平提高了128个灰阶,暗部与亮部的差别也就充分体现出来了,而模糊前后没有差别的区域(即差为0)就显示为50%灰色了。
所以高反差保留可以保留高光过度、或者暗部过暗的细节,如果片子曝光过度,或者曝光过暗,可以利用高反差跟高斯模糊来弥补细节。
像这张片子,反差层是有很多细节的,只要把高斯模糊降低高光就可以。
正因为提升了到128,正好很多叠加类模式的计算公式对128没有作用,出现了很多锐化方式,比方说柔光+高反差、线性光+高反差。
优势在于可以把纹理、光影色彩分开调整,如果不是特殊极端的片子优势不太大,很多人用高低频是为了保留纹理,Photoshop 修复画笔识别功能已经非常好了,甚至效果要比高低频要好。
高反差层(线性光模式)与高斯模糊层的结果等于原图,那么修改其中任何一层都会影响结果对不对,如果只修高斯模糊不修高反差该脏的地方还是会脏,只是会减弱,因为是这两个层的结果,所以这两个层都要修,如果在高斯模糊的时候,把高斯模糊层模糊到肤色均匀,那只修高反差层就可以。
全教程完,学完记得交作业。如果本教程对您有所帮助,请推荐给你的朋友。
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