3dmax制作书房场景实例教程(2)
地板
地板是用一个很有用的插件制作出来的:The Floor Generator,这是一个免费的插件,你可以在http://www.cg-source.com/floorgenerator.php这个网站下载下来,并看一下如何使用的视频教程。事实上使用起来非常的简单。我也用了另一个插件MultiTexture Map,也是一个非常有用的差价。这个插件随机提供不同的基于材质ID和对象ID的贴图材质。标志为红色部分的设置是非常重要的参数,主要调节方差和随机性(图06)我重复着同一个步骤来创建天花板的木质。
图06
窗帘
窗帘是用MaxCloth模拟建模的,3ds Max教程里面有由使用MaxCloth浅入深渐进教程,所以我在这里不详细提及。但是下面是模拟时使用的设置(图07-09)
图07
图08
图09
书籍
每本书都是我自己单独建模、贴图并摆设的,事实上这是一个非常耗时的过程,但是也非常的简单。组织这些书籍花了我一些时间,像现实生活中一样!每一本书都是单独的摆放的这样他们看起来比较的自然。最有趣的是在后面:将一些你已经组织好的书籍打乱来制造逼真的现场感!但是看到我的书架上面放满各式各样的书籍是一件非常开心的事情。(图10)
图10
贴图
场景中的阴影和材质都非常的简单,因为都比较整洁,所以这里就仅仅介绍下材质并不使用污渍。
木质地板
上面提及过,地板是用一个插件建模的,我用一个它的姐妹插件,设计用来协助Floor Generator.插件的另一个插件MultiTexture,检查完上面提及的必要的参数后,就开始使用MultiTexture贴图,并使用基于材质ID和对象ID的随机性。(图11)
图11
反射和反射光泽度贴图在满反射贴图上添加一个颜色矫正贴图的时候派生的。降低它的饱和度来进行贴图,我调整了一些参数,你可以在图12看到。
图12
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